نشر بتاريخ : 13 الأربعاء , أبريل, 2022

الصين تمنح الضوء الأخضر لإطلاق ألعاب فيديو جديدة بعد حظر دام 9 أشهر

ألغت الصين حظرًا دام 9 أشهر لاستخراج تراخيص لنشر ألعاب فيديو جديدة بعد أن أجرت الشركات تعديلات كبيرة على ممارساتها التجارية وبسبب التداعيات الاقتصادية للحظر ...

ألغت الصين حظرًا دام 9 أشهر لاستخراج تراخيص إطلاق ألعاب فيديو جديدة بعد أن أجرت الشركات تعديلات كبيرة على ممارساتها التجارية وبسبب التداعيات الاقتصادية للحظر وعلى رأسها شركة تينسنت.

ومنحت الجهات الناظمة الموافقة لإطلاق 45 لعبة جديدة في إشارة لإعطاء الضوء الأخضر، وتعتبرها شركات الألعاب خطوة أساسية لتحقيق الدخل من الألعاب في سوق تتجاوز عائداته 300 مليار دولار.

الضوء الأخضر
ارتفعت أسهم شركات ألعاب الفيديو الصينية يوم الثلاثاء بعد قرار الجهات التنظيمية، حيث قال بعض المحللين إنها أظهرت التزام الحكومة بالقطاع، ولكن البعض توخى الحذر، مشيرين إلى أنه تمت الموافقة على 45 لعبة فقط هذه المرة، مقابل 80 إلى 90 لعبة يتم منحها الضوء الأخضر عادةً مرة واحدة شهريًا قبل التجميد.

أوضح كبير المحللين في شركة أومديا للأبحاث، تشينيو كوي، أن "اللوائح هذه المرة هي بالتأكيد الأكثر صرامة. كل شركة تخشى الوقوع في مشاكل مع الجهات الناظمة".

وقال مصدر في تينسنت إن الشركة قد طُلب منها إزالة الكلمات الإنجليزية من لعبتها، وتجنب اللون الأحمر وصياغة الكلمات مثل "headhots" أو "death" لتكون متوافقة.

وقال المصدر الذي رفض الكشف عن اسمه لأنه غير مصرح له بالتحدث لوسائل الإعلام، إن تينسنت أجلت الإطلاق الدولي لألعابها خوفا من أن يُنظر إليه على أنه تحايل على القواعد الصينية.

رقابة صارمة
واختارت بعض المشاريع إطلاق ألعابها في الخارج، أثناء انتظار حل الوضع المحلي خلال تجميد مماثل للتراخيص في عام 2018، بما في ذلك Bladed Fury و Iris Fall، بينما رفضت شركة تينسنت التعليق رسميًا.

كانت الشركات لا تزال قادرة على تقديم الألعاب للموافقة عليها وتلقت تعليقات منتظمة حول التغييرات المطلوبة على المحتوى أو ميزات تحقيق الدخل خلال فترة الحظر.

وفي سبتمبر/أيلول الماضي، نظمت هيئة ناظمة لألعاب الفيديو تابعة للدولة برنامجًا تدريبيًا للمطورين أكدت فيه أن الألعاب يجب أن تسلط الضوء على "مجموعة صحيحة من القيم" ولا يمكن أن تحتوي على أي عناصر عنيفة أو دينية، وفقًا لمذكرة اطلعت عليها رويترز.

مكافحة إدمان ألعاب الفيديو
قال كبير المحللين في Niko Partners، دانييل أحمد، إن أكثر من 5000 شركة ألعاب مرتبطة الآن بالنظام الوطني لمكافحة الإدمان، وقامت العديد من الشركات بإجراء تغييرات على محتوى اللعبة وتم التحقيق في المحتوى غير المتوافق وفرضت عليه غرامة من قبل المنظمين المعنيين.

وأكد: "تمت معالجة المخاوف بالشكل المناسب"، حيث تعهدت Tencent و NetEase إلى جانب 200 شركة أخرى في بالتنظيم الذاتي لمكافحة إدمان الألعاب.

بينما كانت الشركات تقوم بتنظيم نشاطها، لم يعد بإمكان بكين تجاهل التأثير الاقتصادي المتفاقم لحملة مكافحة الألعاب الإلكترونية.

وظائف مهددة بالخطر
أغلقت نحو 14 ألف شركة مرتبطة بألعاب الفيديو أثناء تجميد الترخيص، بما في ذلك الشركات العاملة في مجال التجارة والإعلان والنشر وفقًا لشركة تسجيل الأعمال Tianyancha.

قالت 3 مصادر في صناعة الألعاب إن العديد من المشاريع تضررت بسبب تجميد التوظيف لأنها تتعرض لضغوط لخفض حجمها وميزانيتها.

وقالت شركة تينسنت خلال نتائجها إن وتيرة التوظيف ستتباطأ وقال مسؤول تنفيذي في الصناعة رفض الكشف عن اسمه لأنه لم يُسمح له بالتحدث إلى وسائل الإعلام: "يفعلون ذلك لحماية الوظائف" في إشارة إلى رفع التجميد.

قال رئيس شركة بيلار ليجال للمحاماة، جريج بيلاروفسكي، إن شركات الألعاب الصغيرة في الصين تتوجه نحو ألعاب البلوكتشين في الغرب، على الرغم من أن ذلك قد يعني التخلي عن السوق الصينية لأن بكين تحظر العملات المشفرة غير المعتمدة.

قال بيلاروسكي: "البيئة الحالية في الصين تمثل تحديًا كبيرًا لشركات الألعاب حيث يسأل الكثير من الناس كيف يمكنهم الدخول في ألعاب البلوكتشين لأنه مجال مربحي للغاية لكثير من الناس في الولايات المتحدة".

الصينألعابألعاب الفيديوالجهات التنظيمية