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Meta dévoile des lunettes de réalité virtuelle plus légères et étend la présence de l’intelligence artificielle dans ses appareils

Meta a annoncé lors de Meta Connect 2026 des lunettes de réalité virtuelle pesant environ 100 grammes, de nouvelles lunettes intelligentes et des mises à jour de l’assistant Muse, avec le lancement de certains produits entre octobre 2026 et le printemps 2027.

Meta dévoile des lunettes de réalité virtuelle plus légères et étend la présence de l’intelligence artificielle dans ses appareils

Meta a dévoilé lors de sa conférence annuelle Meta Connect 2026 une série d’appareils et de mises à jour qui font évoluer ses lunettes intelligentes et la réalité virtuelle vers des designs plus légers, tout en leur ajoutant des capacités élargies de l’assistant d’intelligence artificielle Muse. Les annonces vont de nouveaux produits à des améliorations de générations existantes, en passant par une extension de la disponibilité géographique.

Des lunettes de réalité virtuelle pesant environ 100 grammes

L’entreprise a mis en avant les lunettes Meta VR Glasses, qui abandonnent les sangles habituelles des casques de réalité virtuelle au profit d’un design plus proche de celui des lunettes intelligentes traditionnelles. Les lunettes pèsent environ 100 grammes, tandis que les composants de traitement, la batterie et le stockage se trouvent dans une petite unité portable qui leur est reliée par un câble.

Les lunettes reposent sur un processeur Qualcomm Snapdragon Reality Elite, 12 gigaoctets de mémoire vive et 128 gigaoctets de stockage, ainsi que sur un écran Micro OLED d’une définition pouvant atteindre 5K et d’un taux de rafraîchissement allant jusqu’à 120 hertz. Elles peuvent être utilisées comme écran virtuel externe lorsqu’elles sont connectées à des appareils Mac ou Windows, et permettent également d’accéder à la bibliothèque d’applications et de jeux Meta Quest ainsi qu’à Xbox Cloud Gaming.

Meta prévoit de les commercialiser au printemps 2027 à partir de 1 299 dollars. Leur dépendance à une unité externe reliée par câble reste une contrainte pratique importante, malgré la réduction du poids par rapport aux casques de réalité virtuelle traditionnels.

Trois déclinaisons de lunettes Ray-Ban

Meta a annoncé les lunettes Ray-Ban Meta Audio, à partir de 349 dollars, dont les ventes commenceront le 13 octobre. Ces lunettes n’intègrent pas de caméras, ce qui limite leurs fonctions à l’écoute de musique, aux appels et aux interactions avec l’assistant d’intelligence artificielle, sans prise de photos ni enregistrement vidéo. Elles pèsent 43 grammes et offrent jusqu’à 12 heures d’utilisation, ou 48 heures en comptant l’étui de recharge.

L’entreprise a également dévoilé la troisième génération des Ray-Ban Meta, à partir de 449 dollars. Cette version offre jusqu’à 9 heures d’utilisation, soit une heure de plus que la génération précédente, avec un bouton personnalisable permettant d’accéder rapidement à Meta AI et un système de six microphones que Meta affirme capable de réduire le bruit de fond de plus de 90 %. Le produit est disponible en 27 combinaisons de couleurs et de verres.

Meta lancera une version moins coûteuse des Meta Adventurer à partir de 249 dollars le 23 octobre, ainsi qu’un programme Mix & Match permettant de personnaliser les montures, les verres et les couleurs des étuis de rangement.

Qu’est-ce qui change concrètement ?

Les annonces montrent que Meta tente de segmenter le marché des lunettes en différentes catégories : un appareil de réalité virtuelle haut de gamme mettant l’accent sur la légèreté, des lunettes audio sans caméras, d’autres équipées de caméras et de capacités d’intelligence artificielle, ainsi qu’une option moins coûteuse. Cette diversification pourrait élargir les usages, mais elle laisse ouvertes des questions concernant le confort au quotidien, la dépendance des lunettes de réalité virtuelle à une unité reliée par câble et la disponibilité des produits sur tous les marchés.

Muse passe du rôle d’assistant à l’exécution de tâches

Meta prévoit de rendre Muse disponible sur ses lunettes intelligentes afin d’aider les utilisateurs pendant leurs entraînements, d’enregistrer leurs repas, de prendre des rendez-vous et d’acheter les produits qu’ils voient. L’entreprise a également annoncé des appels vidéo utilisant un avatar en direct personnalisable, ainsi que l’attribution aux agents Muse d’adresses e-mail dédiées pour exécuter des tâches et communiquer avec les utilisateurs.

L’entreprise prévoit de lancer l’appareil Muse Charm, un petit appareil ressemblant à une version agrandie d’un jouet Tamagotchi, pendant la prochaine période des fêtes, mais elle n’en a pas encore révélé davantage de détails.

Meta a également étendu la disponibilité de Meta Glasses aux Émirats arabes unis, à Singapour, à la Corée du Sud et au Mexique, avec une arrivée ultérieure au Brésil. Elle a annoncé la disponibilité des Meta Ray-Ban Display au Royaume-Uni et au Canada, puis leur arrivée en France, en Italie et en Allemagne le 13 octobre, avec l’application Explore et des outils de retouche photo, d’amélioration du calendrier et d’affichage des notifications du téléphone.

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certi.news

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