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Valve renforce la transparence des performances : ajout des données de taux d'images par seconde pour le programme de compatibilité Steam Deck

Valve a ajouté les données de taux d'images par seconde (FPS) moyen au programme de compatibilité Steam Deck, offrant ainsi une plus grande transparence aux utilisateurs concernant les performances réelles des jeux avant l'achat.

2026-11-10
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certi.news
Valve renforce la transparence des performances : ajout des données de taux d'images par seconde pour le programme de compatibilité Steam Deck

Il y a toujours eu un écart notable entre les classifications de compatibilité annoncées par Valve et les performances réelles testées par les joueurs sur le Steam Deck. L'obtention du badge « Verified » (Vérifié) ne garantit pas toujours une expérience de jeu fluide au taux attendu par l'utilisateur, ce qui nécessitait de consulter des avis externes pour connaître la réalité.

Détails de la mise à jour et fonctionnement

Dans la dernière mise à jour de la plateforme Steam, Valve a ajouté les données de taux d'images par seconde (FPS) moyen au tableau de bord des jeux. Cette mise à jour concerne tous les jeux ayant subi le processus de vérification, qu'ils soient classés comme « Supported » (Pris en charge), « Playable » (Jouable) ou même « Unsupported » (Non pris en charge).

Pour collecter ces données, Valve s'appuie sur sa vaste base d'utilisateurs via une option de participation volontaire (opt-in) uniquement. Ces données fournissent des graphiques illustrant la distribution des taux d'images, permettant aux joueurs de voir les fluctuations entre le taux d'images maximum et minimum pendant le jeu. Par exemple, dans le jeu The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, le graphique montre une forte concentration à 30 images par seconde avec un bond notable à 60 images, offrant ainsi une image précise de la fluctuation des performances.

Sur le plan technique, ces moyennes reposent sur les paramètres standard de l'appareil, à savoir :

  • 60 images par seconde pour le Steam Deck original.
  • 90 images par seconde pour le Steam Deck OLED.

L'entreprise a précisé que ces données ne tiennent pas compte des ajustements manuels que les utilisateurs pourraient effectuer sur les paramètres graphiques à l'intérieur des jeux.

Pourquoi cette nouvelle est-elle importante ?

Cette étape représente un tournant vers le renforcement des droits des consommateurs en fournissant une transparence technique qui faisait défaut. Avec l'intensification de la concurrence sur le marché des appareils portables par des entreprises telles que MSI avec le Claw 8 EX AI+ et Acer avec le Predator Atlas 8, il est devenu nécessaire pour les utilisateurs de comparer objectivement les performances réelles des appareils.

Cependant, un défi technique émerge : ces données sont actuellement limitées aux seuls appareils Steam Deck, laissant un vide informationnel pour les utilisateurs d'autres plateformes portables. Bien que Valve ait laissé entendre une possible expansion future pour inclure d'autres appareils, l'objectif actuel est de remédier à la baisse de performance qui commence à apparaître sur les Steam Deck par rapport à la nouvelle génération d'appareils reposant sur des puces plus avancées.

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