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CCP Gamesは、トレース開始時点でのサンプリング、決定論的手法とEMA、時間指向のサンプルを組み合わせることで、EVE Onlineにおける監視の精度、コスト、パフォーマンスへの影響のバランスをどのように取っているかを説明している。この実験から、古く高感度なシステムでは、遅延サンプリングの複雑な中央集約型アーキテクチャよりも単純さが有効な場合があることが明らかになった。