Технологии масштабирования (Upscaling) стали незаменимыми для ПК-геймеров при запуске современных игр класса AAA, требующих огромных графических мощностей. С ростом популярности технологии NVIDIA DLSS 4.5 стало крайне важно понимать, как настраивать ее параметры через приложение NVIDIA для получения наилучшей производительности без ущерба для качества изображения, особенно при включенной трассировке лучей (Ray Tracing).
Выбор подходящего пресета (K, L, M) в зависимости от мощности оборудования
Не существует «лучшей» настройки в абсолютном смысле; все зависит от баланса между качеством изображения и мощностью графического процессора (GPU), которым вы обладаете. Переключаться между этими пресетами можно через приложение NVIDIA по следующему пути: Graphics > Global Settings > DLSS Override – Model Presets.
- Пресет K (Preset K): разработан для обеспечения максимально возможного качества изображения. Этот вариант лучше всего подходит пользователям с высокопроизводительными системами (High-end), такими как видеокарты серии RTX 50, и является идеальным выбором для игры в разрешении 4K.
- Пресет M (Preset M): ориентирован на производительность и идеально подходит для среднего сегмента, например, для видеокарты RTX 4070. Этот пресет выполняет масштабирование с разрешения 1080p, обеспечивая отличные результаты на 4K-мониторах при высокой стабильности изображения.
- Пресет L (Preset L): предназначен для более старого оборудования, такого как видеокарты серий RTX 30 и RTX 20. Он выполняет масштабирование с разрешения 720p, обеспечивая хорошую производительность на мониторах с разрешением 1440p и 4K, однако при быстром движении камеры могут возникать проблемы с «ореолами» (Ghosting).
Оптимизация игрового процесса в разрешении 4K
Для получения опыта, близкого к нативному разрешению (Native 4K), рекомендуется использовать Пресет K с выбором режима DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) в меню Super Resolution Mode. Этот режим обеспечивает лучшую технологию сглаживания (Anti-aliasing), но требует очень мощного оборудования, такого как RTX 5090, чтобы избежать резкого падения частоты кадров.
Для других пользователей варианты Quality (Качество) и Balanced (Сбалансированный) предлагают отличные компромиссные решения; режим качества выполняет масштабирование с разрешения 1440p, в то время как сбалансированный режим работает с примерного разрешения 2227×1253 пикселя, что гарантирует высокую производительность при удовлетворительном визуальном качестве.
Устранение проблем с генерацией кадров (Frame Generation)
Несмотря на способность технологии Multi Frame Generation значительно повышать частоту кадров в таких играх, как Resident Evil Requiem, она может вызывать некоторые визуальные дефекты, такие как мерцание (Shimmering) вокруг двумерных (2D) элементов, например, иконок. Чтобы избежать этого, приложение предлагает два дополнительных пресета:
- Пресет A: является настройкой по умолчанию, однако в некоторых играх он может приводить к появлению заметных визуальных артефактов.
- Пресет B: рекомендуется использовать в качестве альтернативы пресету A, так как он доказал свою эффективность в очистке изображения и уменьшении раздражающего мерцания, хотя и не поддерживает все игры, использующие технологию генерации кадров.
Что практически меняется для пользователей?
Ключевое изменение здесь заключается в переходе от автоматических настроек к пользовательским, основанным на «умном пресете», который соответствует мощности вашей видеокарты. Вместо простого включения DLSS, точная настройка позволяет избежать технических дефектов, таких как «ореолы» на старых картах или мерцание при генерации кадров. Это означает, что вы получаете максимальную отдачу от своих вложений в оборудование, независимо от того, владеете ли вы современной картой высшего сегмента или моделью предыдущих поколений.