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Joe Cassavaugh schildert seine Erfahrungen bei der Entwicklung eines unabhängigen Rätselspiels zu einem Franchise mit 19 Spielen. Dabei nutzte er die Wiederverwendung von Komponenten, die Automatisierung der Inhaltserstellung und den Wechsel zu Unity. Die Erfahrung zeigt, wie ein einzelner Entwickler ein nachhaltiges Modell aufbauen kann, wobei die Ergebnisse weiterhin von einem bestimmten Markt und der Fähigkeit des Projektinhabers abhängen, langfristig weiterzumachen.