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Joe Cassavaughは、コンポーネントの再利用、コンテンツ制作の自動化、Unityへの移行を活用し、インディーのパズルゲームを19作品からなるフランチャイズへと発展させた経験を紹介する。この事例は、個人開発者が持続可能なモデルを構築できる可能性を示す一方で、結果は特定の市場と、事業主が継続できる能力に左右されることも明らかにしている。