Valve ha reconocido recientemente un aumento notable en el número de juegos enviados para revisión a través de su famosa tienda digital Steam durante los últimos meses, lo que ha provocado una ralentización en el ritmo de trabajo y ha afectado a las fechas de lanzamiento de algunos juegos independientes.
Retrasos sin precedentes y el nuevo periodo de revisión
La empresa explicó que los procesos de revisión de las páginas de los juegos y de su tienda están tomando más tiempo de lo habitual, con una duración que actualmente oscila entre 11 y 12 días hábiles, en comparación con el periodo tradicional anterior que oscilaba entre solo 3 y 5 días. Este embotellamiento ha provocado una ola de frustración entre los desarrolladores de juegos independientes, debido a que varios juegos han perdido sus fechas de lanzamiento previamente planificadas.
Nuevos cambios en la lista de verificación para los desarrolladores
Valve atribuyó gran parte de este retraso a la necesidad de sus equipos de trabajo de revisar las versiones de prueba varias veces debido a la presencia de errores fundamentales. Para superar esta crisis, la empresa ha anunciado la actualización de su lista de verificación de lanzamientos para reducir la necesidad de revisiones recurrentes por problemas funcionales básicos.
Los nuevos requisitos incluyen obligaciones específicas para los desarrolladores, entre las que destacan:
- Obligar a los desarrolladores a ejecutar los juegos a través de la plataforma Steam durante al menos cinco minutos continuos para asegurar la integridad del proceso de instalación y ejecución.
- Verificar la disponibilidad de los logros (Achievements) dentro del juego.
- Asegurar la disponibilidad y adecuación de los paquetes de software compartidos requeridos, como DirectX o Visual C++, que la plataforma pueda necesitar durante la instalación.
¿Qué cambia en la práctica para los desarrolladores?
Estas medidas obligan a los estudios de desarrollo independientes a probar el entorno operativo final de la tienda Steam de antemano, en lugar de limitarse a probar el archivo ejecutable localmente. Con este paso, Valve busca filtrar los problemas fundamentales antes de que la versión llegue al equipo de revisión, señalando que existen mejoras adicionales en desarrollo para el proceso de revisión de paquetes de software en un futuro próximo.