Архитектура, основанная на публикации и потреблении событий через производителей, потребителей и каналы обмена сообщениями.
В сессии Ian Cooper рассматриваются проблемы, с которыми сталкиваются организации при масштабировании событийных архитектур, и предлагается практическая структура, объединяющая AsyncAPI, CloudEvents, реестры схем и автоматизированные конвейеры инфраструктуры. Вывод заключается в том, что одной документации конечных точек недостаточно: командам также нужны централизованное обнаружение, контроль совместимости схем и механизм, способный восстановить инфраструктуру при сбоях.