شركة عمل معها Cassavaugh سابقاً وحصل منها على حقوق الملكية الفكرية المرتبطة بلعبة Clutter.
يعرض Joe Cassavaugh تجربته في تحويل لعبة ألغاز مستقلة إلى امتياز يضم 19 لعبة، مستفيداً من إعادة استخدام المكونات، وأتمتة إنتاج المحتوى، والانتقال إلى Unity. وتوضح التجربة كيف يمكن لمطور منفرد بناء نموذج مستدام، مع بقاء النتائج مرتبطة بسوق محدد وبقدرة صاحب المشروع على الاستمرار.