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Joe Cassavaugh presenta su experiencia al convertir un juego de rompecabezas independiente en una franquicia de 19 juegos, aprovechando la reutilización de componentes, la automatización de la producción de contenido y la transición a Unity. La experiencia muestra cómo un desarrollador en solitario puede construir un modelo sostenible, aunque los resultados sigan vinculados a un mercado específico y a la capacidad del propietario del proyecto para perseverar.