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Joe Cassavaugh apresenta sua experiência ao transformar um jogo de quebra-cabeças independente em uma franquia com 19 jogos, aproveitando a reutilização de componentes, a automação da produção de conteúdo e a migração para a Unity. A experiência mostra como um desenvolvedor solo pode construir um modelo sustentável, embora os resultados continuem vinculados a um mercado específico e à capacidade do empreendedor de perseverar.