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La piratería de la Nintendo Switch 2 abre la puerta a la ejecución de aplicaciones de terceros

Investigadores de seguridad han conseguido saltarse la protección de la Nintendo Switch 2, lo que ha permitido a los usuarios ejecutar aplicaciones como YouTube y extraer archivos de juegos, además de los informes sobre el desarrollo de una vulnerabilidad permanente.

2026-10-26
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La piratería de la Nintendo Switch 2 abre la puerta a la ejecución de aplicaciones de terceros

La Nintendo Switch 2 ha sufrido una brecha de seguridad técnica prematura poco después de su lanzamiento, ya que unos investigadores de seguridad lograron realizar un jailbreak al sistema, lo que abrió la vía para ejecutar software no oficial en la plataforma. Este acontecimiento se produce después de que el investigador de seguridad Sammy Hajhamid, conocido como pepsipu, lanzara la primera vulnerabilidad de software para el dispositivo la semana pasada.

Ejecución de YouTube y elusión de las restricciones del sistema

A pesar de la ausencia de la aplicación oficial de YouTube en la plataforma Switch 2, un usuario de la plataforma X (conocido como @byizmysh) logró ejecutar el servicio en el dispositivo utilizando el proyecto de código abierto VacuumTube, que se basa en la interfaz de YouTube diseñada para televisores. Este logro demuestra la capacidad de saltarse las restricciones de software que Nintendo impone al sistema.

Extracción de archivos de juegos y desarrollo de vulnerabilidades

El asunto no se limitó a la ejecución de aplicaciones, sino que se extendió hasta incluir la extracción de archivos de juegos (RomFS) del dispositivo, incluidos títulos como The Duskbloods y Mario Kart World. Este paso genera inquietudes técnicas sobre la posibilidad de descifrar los juegos de la consola, lo que podría conducir en el futuro a la creación de copias ejecutables (ROM) fuera del entorno oficial del sistema.

¿Qué significa esto para los usuarios?

La importancia técnica de este evento radica en la naturaleza de las vulnerabilidades descubiertas. Mientras que la primera vulnerabilidad lanzada por Hajhamid requería una conexión constante a un ordenador (vulnerabilidad dependiente o tethered) para reactivarse en cada inicio, los informes recientes indican que el desarrollador Gezine ha conseguido desarrollar una vulnerabilidad "independiente" (vulnerabilidad untethered). Si se confirma la veracidad de estos informes, esto significaría la posibilidad de integrar por completo la cadena de piratería dentro de los datos de guardado del sistema, proporcionando a los usuarios un acceso permanente y estable a los privilegios del sistema sin necesidad de herramientas externas en cada ocasión.

Estos acontecimientos aún se encuentran en sus fases iniciales y sitúan a Nintendo ante nuevos retos de seguridad relacionados con la protección de su nuevo sistema frente a modificaciones de software no autorizadas.

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