La société Meta a annoncé une nouvelle mise à jour du système d'exploitation Horizon OS permettant aux utilisateurs des casques Quest 3 et Quest 3S d'accéder à la bibliothèque de films Disney en 3D (trois dimensions) via l'application Disney+. Cette étape vient combler un vide important dans le contenu de divertissement disponible pour ces appareils, l'accès à ce type de contenu étant auparavant limité à des expériences restreintes ou à des appareils concurrents tels que l'Apple Vision Pro.
Expérience de visionnage et limitations techniques
Le nouveau service offre la possibilité de visionner des films Marvel, Pixar et les dernières sorties de la saga Star Wars en technologie 3D. L'importance de cette mise à jour réside dans le support des films Avatar dans leurs versions à taux de rafraîchissement élevé (HFR), qui offrent une profondeur visuelle surpassant souvent celle des écrans de cinéma traditionnels grâce à la luminosité des écrans des casques par rapport aux projecteurs de cinéma.
Cependant, l'expérience fait face à certaines limitations logicielles ; le système Horizon OS manque toujours de flexibilité dans le contrôle de la taille de la fenêtre de visualisation, ce qui oblige les utilisateurs à se limiter à des environnements d'affichage spécifiques (comme le mode cinéma) plutôt qu'à une liberté totale de modification de la taille de la fenêtre. Le rapport a également souligné que les haut-parleurs intégrés du casque manquent de la profondeur sonore requise, ce qui rend l'utilisation d'écouteurs externes indispensable pour obtenir une expérience audio complète.
Pourquoi cette nouvelle est-elle importante ?
Cette mise à jour représente une tentative de Meta pour renforcer la valeur de divertissement de ses casques actuels dans un contexte de baisse des ventes, et pour fournir une fonctionnalité qui était considérée comme un argument de vente exclusif pour d'autres concurrents. Bien que la mise à jour enrichisse la bibliothèque de contenu, l'exclusion du casque Quest 2 de ce support soulève des questions concernant la stratégie de l'entreprise en matière de support des anciens appareils, d'autant plus qu'il n'existe pas d'obstacles techniques majeurs empêchant la lecture de ce contenu sur les versions précédentes.
Cette démarche est également perçue comme un préparatif technique pour l'accueil des nouveaux casques de réalité virtuelle de Meta dont le lancement est prévu pour le printemps 2027, l'entreprise cherchant à consolider un écosystème logiciel intégré pour le contenu 3D avant de lancer ses prochains appareils.