La société Apex Compute a dévoilé sa nouvelle technologie Apex Neural Rendering (ANR), un outil logiciel visant à concurrencer la technologie DLSS de NVIDIA, avec un avantage fondamental : son support pour une large gamme de cartes graphiques de différents fabricants, y compris les anciennes générations qui manquent de support pour les technologies de mise à l'échelle modernes.
Qu'est-ce que la technologie ANR ?
La technologie repose sur une approche à trois axes comprenant la génération d'images (Frame Generation), la super-résolution (Super Resolution) et la reconstruction de lancer de rayons (Ray Reconstruction). Actuellement, l'entreprise n'a rendu disponible que la fonctionnalité de génération d'images via la plateforme GitHub, avec la promesse d'ajouter les autres fonctionnalités dans des mises à jour futures.
La technologie se distingue par son caractère quasi indépendant du type de processeur graphique (GPU-agnostic), puisqu'elle prend en charge les cartes NVIDIA de la série RTX 20 à 50, ainsi que la série GTX 16, les cartes AMD de la série RX 5000 et ultérieures, y compris le processeur graphique intégré de la console Steam Deck, jusqu'aux cartes Intel Arc.
Qu'est-ce qui change concrètement pour les utilisateurs ?
L'entreprise affirme que sa technologie est capable d'offrir des performances 2,4 fois plus rapides par rapport au DLSS, avec une consommation de mémoire graphique moindre. Selon les tests de l'entreprise sur une carte RTX 5090, l'ANR a enregistré un temps de latence plus faible dans la génération d'images par rapport au DLSS, avec une réduction notable de l'utilisation de la mémoire, passant de 562 Mo à 214 Mo.
Pour les utilisateurs possédant des cartes graphiques anciennes, cette technologie représente une opportunité d'améliorer les performances sans avoir besoin de mettre à niveau le matériel, ce qui est crucial compte tenu de la dépendance continue envers des cartes comme la GTX 1650 et la RTX 3060, selon les récentes enquêtes de Steam.
Défis et interrogations
Malgré les résultats prometteurs des démonstrations qui montrent une plus grande clarté et une réduction du phénomène de traînées (Ghosting), il existe des réserves techniques légitimes. Premièrement, les affirmations sur les hautes performances n'ont pas encore été vérifiées de manière indépendante. Deuxièmement, les tests de l'entreprise se sont appuyés sur une carte RTX 5090, qui est une carte ultra-performante ne reflétant pas l'expérience de l'utilisateur moyen possédant des cartes de milieu de gamme ou anciennes. Cette technologie reste un projet en cours de développement, et son succès réel dépendra de sa stabilité et de sa compatibilité avec une variété de jeux et de matériels dans des conditions d'utilisation réelles.