ゲームパフォーマンスの現実的な視点
Valveは、携帯型ゲーム機「Steam Deck」でのゲームパフォーマンスに関する透明性を高める新たなステップとして、実際のフレームレート(FPS)データをSteamストアのページ上で直接表示し始めたことを発表しました。このデータは、昨年2月以降、パフォーマンスデータの共有を選択したプレイヤーから匿名で収集された情報に基づいています。
この動きは、実際のパフォーマンス体験を必ずしも反映していない互換性バッジをゲームに付与する、従来の「Steam Deck Verified」システムが持つ制限を克服するために行われます。2つの異なるゲームが同じ互換性バッジを獲得した場合でも、それらの間のフレームレートは大きく異なる可能性があり、現在では新しいグラフによってSteam DeckおよびSteam Deck OLEDの両方の平均パフォーマンスが示されることで、それが明確になります。
このニュースが重要な理由
このデータの重要性は、特に「非対応(Unsupported)」のレーティングが付いたゲームについて、ユーザーがより正確な購入決定を下すのを助ける能力にあります。アンチチートシステムの互換性の問題やグラフィック設定のためにこのレーティングが付いている多くのゲームが、実際にはこのデバイスで十分にプレイ可能なフレームレートで動作していることが報告されています。例えば、ユーザーデータによると、公式には非対応とされている一部のゲームでも、シングルプレイモードにおいて40または60フレーム/秒を超えるパフォーマンスを実現していることが示されています。
制限と技術的な文脈
Valveは、ユーザーによるVSyncやフレームレート制限の有効化、さらにかつプレイヤーがゲーム内のグラフィック設定に加える個人的な調整などの要因によって、データが影響を受ける可能性があることを認めています。それにもかかわらず、同社は収集されたデータが十分に狭い範囲に収まっており信頼性が高く、期待されるパフォーマンスの明確な全体像を提供するのに十分であると強調しています。
これに関連して、Valveがこの技術を従来のパーソナルコンピュータにも拡張する可能性があることが予測されています。Steamクライアント内のコードファイルから、フレームレート推定ツール(Framerate Estimator)の存在が明らかになりました。これにより、ユーザーは特定のハードウェア構成を選択して他のユーザーのデータに基づいたパフォーマンス予測を得ることが可能になり、プレイヤーは信頼性の低い外部のパフォーマンス予測サイトに依存する必要がなくなると見られています。