真实的游玩性能视角
Valve 宣布了一项新举措,旨在增强其掌机 Steam Deck 上游戏性能的透明度,开始直接在 Steam 商店页面上显示真实的帧率(FPS)数据。这些数据基于自去年 2 月以来收集的、选择分享性能数据的玩家的匿名信息。
此举旨在克服当前“Steam Deck Verified”系统所施加的限制,该系统授予游戏的兼容性徽章不一定能反映实际的性能体验。虽然两款不同的游戏可能会获得相同的兼容性徽章,但它们之间的帧率可能会有很大差异,现在新的图表清楚地说明了这一点,该图表提供了 Steam Deck 和 Steam Deck OLED 的平均性能。
为什么这条新闻很重要?
这条数据的重要性在于它能够帮助用户做出更准确的购买决策,特别是对于被贴上“不支持”(Unsupported)标签的游戏。报告指出,由于反作弊系统兼容性或图形设置方面的问题而被给予该分类的许多游戏,实际上在设备上以非常可玩的帧率运行。例如,用户数据显示,一些官方不支持的游戏在单人游戏模式下实现了超过 40 甚至 60 帧每秒的性能。
局限性与技术背景
Valve 承认这些数据可能会受到某些因素的影响,例如用户激活 VSync 或帧率限制,以及玩家可能对游戏内的图形设置进行的个人调整。尽管如此,该公司确认收集的数据集中在足够狭窄且可靠的范围内,足以提供对预期性能的清晰画面。
在相关背景下,预计 Valve 可能会将这项技术扩展到传统的个人电脑。Steam 客户端中的代码文件揭示了一个潜在的帧率估算工具(Framerate Estimator)的存在,该工具可能允许用户选择特定的硬件配置,以获取基于其他用户数据的性能估算,从而使玩家无需依赖不可靠的外部性能估算网站。