Uma visão realista do desempenho dos jogos
A Valve anunciou um novo passo destinado a aumentar a transparência sobre o desempenho dos jogos em seu dispositivo portátil Steam Deck, tendo começado a exibir dados reais de taxa de quadros (FPS) diretamente nas páginas da loja Steam. Esses dados baseiam-se em informações anônimas coletadas de jogadores que optaram por compartilhar seus dados de desempenho desde fevereiro passado.
Esta medida surge para superar as limitações impostas pelo atual sistema "Steam Deck Verified", que concede aos jogos um selo de compatibilidade que pode não refletir necessariamente a experiência real de desempenho. Embora dois jogos diferentes possam receber o mesmo selo de compatibilidade, as taxas de quadros entre eles podem variar significativamente, algo que agora é esclarecido pelos novos gráficos que fornecem médias de desempenho tanto para o Steam Deck quanto para o Steam Deck OLED.
Por que esta notícia é importante?
A importância desses dados reside em sua capacidade de ajudar os usuários a tomar decisões de compra mais precisas, especialmente para jogos com a classificação "Não suportado" (Unsupported). Relatórios indicam que muitos jogos com esta classificação — devido a problemas de compatibilidade com sistemas antitrapaça ou configurações gráficas — na verdade rodam com taxas de quadros bastante jogáveis no dispositivo. Por exemplo, dados de usuários mostraram que alguns jogos oficialmente não suportados alcançam um desempenho que ultrapassa 40 ou até 60 quadros por segundo nos modos de um jogador.
Limitações e contexto técnico
A Valve reconheceu que os dados podem ser afetados por certos fatores, como a ativação do VSync pelos usuários ou limites na taxa de quadros, além de ajustes pessoais que os jogadores possam fazer nas configurações gráficas dentro do jogo. No entanto, a empresa enfatiza que os dados coletados estão concentrados em faixas estreitas e confiáveis o suficiente para fornecer uma imagem clara do desempenho esperado.
Em um contexto relacionado, expectativas indicam que a Valve pode expandir essa tecnologia para incluir computadores pessoais tradicionais. Arquivos de código no cliente Steam revelaram a existência de uma ferramenta potencial de estimativa de taxa de quadros (Framerate Estimator), que pode permitir aos usuários selecionar uma determinada configuração de hardware para obter estimativas de desempenho baseadas em dados de outros usuários, dispensando os jogadores de depender de sites externos de estimativa de desempenho não confiáveis.