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Joe Cassavaugh는 독립 퍼즐 게임을 19개 게임으로 구성된 프랜차이즈로 전환한 경험을 소개하며, 구성 요소 재사용, 콘텐츠 제작 자동화, Unity로의 전환을 활용한 과정을 설명한다. 이 경험은 1인 개발자가 지속 가능한 모델을 구축할 수 있는 방법을 보여주지만, 결과는 특정 시장과 사업을 계속 이어 갈 수 있는 창업자의 역량에 달려 있다.