Playops Studio делает ставку на тестирование идеи мобильной игры до того, как в её разработку будут вложены значительные время и ресурсы. Стартап, основанный Gürkan Üstünkar в феврале 2026 года, опирается на сеть из 14 ИИ-агентов и 64 автоматизированных процессов для анализа трендов, подготовки концепций игр и создания рекламных кампаний, измеряющих интерес пользователей.
Компания работает в сегменте hybrid casual и одновременно позиционирует себя как игровая студия и издатель. В её команде шесть штатных сотрудников, а также сотрудники с частичной занятостью, обладающие опытом в управлении продуктами, игровых операциях, оптимизации доходов, разработке на Unity и визуальном дизайне. Компания также планирует нанять специалиста с опытом привлечения пользователей и развития.
Как работает система?
Агент Trendscout анализирует сигналы из игровых трендов на YouTube и TikTok, а также из игр, возглавляющих чарты App Store и Google Play. На основе модели оценки результатов и с использованием архитектуры OpenAI агент создаёт документы игрового дизайна.
Затем AssetArchitect преобразует эти документы в концепции экранов игры, а QuantUA тестирует концепции посредством рекламных кампаний. До создания играбельного прототипа система генерирует изображения концепции, рекламные ролики длительностью 16 секунд и автоматически создаваемые веб-страницы, после чего показывает их пользователям через рекламу Meta.
Результаты тестов и их ограничения
Playops Studio сообщила, что на данный момент протестировала 160 концепций игр. 60 концепций показали лучшие результаты по показателям кликабельности и стоимости просмотра целевой страницы и были включены в список для дальнейшей разработки. Рекламу кампаний увидели около 3 миллионов человек.
Однако эти показатели измеряют первоначальный интерес к концепции, а не долгосрочный успех игры. Компания признаёт, что производительность игр необходимо оценивать после разработки, что является важным ограничением использования результатов того, что она называет «Fake Door», то есть представления пользователям ещё не разработанной идеи через рекламу или целевую страницу.
Что меняется на практике?
Playops Studio переносит часть решения о выборе проектов от одной лишь интуиции к относительно недорогому раннему тестированию. Вместо полной разработки каждой идеи команда может ранжировать концепции по первоначальным рекламным сигналам до выделения ресурсов на программирование, эксплуатацию и оптимизацию доходов. Однако высокий уровень взаимодействия с рекламой или страницей не доказывает способность удерживать пользователей или обеспечивать устойчивый доход.
Техническая инфраструктура построена на Google Cloud, Supabase, Slack, n8n, Atlassian и GitHub, и компания смогла запустить первую рекламную кампанию примерно через два месяца после начала создания системы. Агенты работают в Google Cloud в виде сервисов FastAPI, n8n управляет рабочими процессами, а Slack используется для коммуникации, проверки результатов работы агентов и их корректировки.
Следующий этап и финансирование
Компания выпустила три игры, прошедшие рекламные тесты, в App Store и Google Play для проверки разработки, интеграции, внутриигровых операций и инфраструктуры оптимизации доходов. В общей сложности эти игры получили около 300 загрузок, и компания завершила их тестирование через две недели, готовясь к запуску трёх новых игр.
Playops Studio также завершила отправку тестовых версий в магазины после внесения изменений в код. В настоящее время компания финансирует свою деятельность за счёт основателя и планирует получать доход от встроенных покупок и рекламы. Üstünkar намерен начать предпосевной раунд финансирования примерно через два месяца, чтобы расширить команду и поддержать рекламные бюджеты.
Компания работает над расширением тестирования — от изображений концепций до играбельных веб-прототипов, чтобы утверждённый через Slack документ игрового дизайна автоматически превращался в прототип, а рекламное видео создавалось в рамках того же процесса. Ценность этого подхода по-прежнему зависит от его способности прогнозировать эффективность игр после запуска, а не просто от повышения скорости тестирования идей.