Startuplar

Playops Studio geliştirmeye başlamadan önce mobil oyun fikirlerini yapay zekâ ajanlarıyla test ediyor

Şubat 2026'da kurulan Türk girişimi Playops Studio, prototipler oluşturmadan önce reklam kampanyaları aracılığıyla mobil oyun fikirlerini test etmek için 14 yapay zekâ ajanı ve 64 otomasyon akışı kullanıyor. Şirket 160 konsepti test etti ve tıklama oranları ile açılış sayfası ziyaretlerinin maliyetine dayanarak 60 tanesini geliştirmeye devam etmek üzere seçti.

2026-09-22
3 dk okuma
9 görüntülenme
certi.news
Playops Studio geliştirmeye başlamadan önce mobil oyun fikirlerini yapay zekâ ajanlarıyla test ediyor

Playops Studio, bir mobil oyun fikrine geliştirme için büyük miktarda zaman ve kaynak yatırmadan önce onu test etmeye güveniyor. Gürkan Üstünkar tarafından Şubat 2026'da kurulan girişim, trendleri analiz etmek, oyun konseptleri hazırlamak ve kullanıcıların ilgisini ölçen reklam kampanyaları oluşturmak için 14 yapay zekâ ajanı ve 64 otomasyon akışından oluşan bir ağ kullanıyor.

Şirket hybrid casual oyunlar üzerinde çalışıyor ve aynı zamanda kendisini bir oyun stüdyosu ve yayıncısı olarak konumlandırıyor. Ekibinde tam zamanlı altı çalışan ile yarı zamanlı çalışanlar bulunuyor; ekip ürün yönetimi, oyun operasyonları, gelir optimizasyonu, Unity geliştirme ve görsel tasarım alanlarında deneyime sahip. Şirket ayrıca kullanıcı edinimi ve büyüme konusunda deneyimli bir kişiyi işe almayı planlıyor.

Sistem nasıl çalışıyor?

Trendscout ajanı, YouTube ve TikTok'taki oyun trendlerinden ve App Store ile Google Play mağazalarında üst sıralarda yer alan oyunlardan gelen sinyalleri analiz ediyor. Sonuçları puanlamak için kullanılan bir modele ve OpenAI altyapısına dayanarak oyun tasarım belgeleri oluşturuyor.

Ardından AssetArchitect bu belgeleri oyun ekranlarının görsel taslaklarına dönüştürürken QuantUA, reklam kampanyaları aracılığıyla konseptleri test ediyor. Oynanabilir bir prototip oluşturmadan önce sistem konsept görselleri, 16 saniyelik reklam videoları ve otomatik web sayfaları hazırlıyor, ardından bunları Meta reklamları üzerinden kullanıcılara gösteriyor.

Test sonuçları ve sınırları

Playops Studio şimdiye kadar 160 oyun konseptini test ettiğini söyledi. Tıklama oranı ve açılış sayfası görüntüleme maliyeti göstergelerinde öne çıkan 60 konsept geliştirme listesine alındı. Kampanya reklamları yaklaşık 3 milyon kişiye ulaştı.

Ancak bu rakamlar oyunun uzun vadeli başarısını değil, konsepte yönelik ilk ilgiyi ölçüyor. Şirket, oyunların performansının geliştirme sonrasında değerlendirilmesi gerektiğini kabul ediyor. Bu, «Fake Door» olarak adlandırdığı yöntemin, yani henüz geliştirilmemiş bir fikri reklam veya açılış sayfası aracılığıyla kullanıcılara sunmanın önemli bir sınırlaması.

Pratikte ne değişiyor?

Playops Studio, proje seçme kararının bir bölümünü yalnızca sezgiye dayanmaktan çıkarıp nispeten düşük maliyetli erken testlere taşıyor. Her fikri tamamen geliştirmek yerine ekip, programlama, işletme ve gelir optimizasyonu kaynaklarını tahsis etmeden önce konseptleri ilk reklam sinyallerine göre sıralayabiliyor. Ancak bir reklam veya sayfayla yüksek etkileşim elde edilmesi, kullanıcıları elde tutma ya da sürdürülebilir gelir yaratma olasılığını kanıtlamıyor.

Teknik altyapı Google Cloud, Supabase, Slack, n8n, Atlassian ve GitHub üzerinde kuruldu ve şirket sistemin oluşturulmasına başladıktan yaklaşık iki ay sonra ilk reklam kampanyasını çalıştırmayı başardı. Ajanlar Google Cloud üzerinde FastAPI hizmetleri olarak çalışırken iş akışlarını n8n yönetiyor; Slack ise iletişim, ajan çıktılarının incelenmesi ve düzenlenmesi için kullanılıyor.

Sonraki aşama ve finansman

Şirket, reklam testlerini geçen üç oyunu geliştirme, entegrasyon, oyun içi operasyonlar ve gelir optimizasyonu altyapısını test etmek üzere App Store ve Google Play'de yayımladı. Bu oyunlar toplamda yaklaşık 300 indirme aldı ve şirket testlerini iki hafta sonra tamamladı; bu sırada üç yeni oyunu piyasaya sürmeye hazırlanıyor.

Playops Studio ayrıca kod değişikliklerinden sonra test sürümlerinin mağazalara gönderilmesini otomatikleştirdi. Şirket operasyonlarını şu anda kurucusunun finansmanıyla sürdürüyor ve gelirini uygulama içi satın alımlar ile reklamlardan elde etmeyi planlıyor. Üstünkar, ekibi büyütmek ve reklam bütçelerini desteklemek amacıyla yaklaşık iki ay içinde bir tohum öncesi finansman turu başlatmayı hedefliyor.

Şirket, testleri konsept görsellerinden web üzerinde oynanabilir prototiplere genişletmek için çalışıyor. Böylece Slack üzerinden onaylanan bir oyun tasarım belgesi otomatik olarak bir prototipe dönüştürülecek ve reklam videosu da aynı süreç içinde hazırlanacak. Bu yaklaşımın değeri, yalnızca fikirleri test etme hızını artırmasına değil, oyunların piyasaya sürüldükten sonraki performansını öngörebilme kapasitesine bağlı olmaya devam ediyor.

Haber kaynağı
c
Yazar

certi.news

Aynı kategoride

Bunlar da ilginizi çekebilir

Tüm haberleri gör