Игры и XR

Режиссер South of Midnight критикует стратегию расходов Xbox: «Я бы не стал финансировать этот проект сам»

Дэвид Сирс, креативный директор игры South of Midnight, заявил, что прежняя стратегия финансирования Xbox была «неустойчивой», отметив, что если бы он отвечал за бюджет, то не одобрил бы финансирование проекта.

2026-11-03
2 мин. чтения
3 просмотров
certi.news
Режиссер South of Midnight критикует стратегию расходов Xbox: «Я бы не стал финансировать этот проект сам»

В противоречивом заявлении, отражающем экономические вызовы, с которыми сталкивается индустрия крупнобюджетных игр, Дэвид Сирс (David Sears), креативный директор игры South of Midnight, признал, что если бы он отвечал за бюджетные решения в компании Xbox, то, вероятно, не одобрил бы финансирование самого проекта.

Эти заявления были сделаны во время интервью платформе MinnMax, где Сирс не только признал сложность финансового решения, но и назвал прежнюю стратегию расходов, которой следовала Microsoft, «неустойчивой» (unsustainable). Несмотря на критику финансовой модели, он высоко оценил широкую творческую свободу, предоставленную компанией студии Compulsion Games в процессе разработки.

Баланс между творческой свободой и финансовой реальностью

Сирс пояснил, что стремление к художественному производству не обязательно означает отказ от финансовой логики, заявив: «Конечно, я хотел создать эту игру, но, оглядываясь назад, кажется, что подход был неустойчивым, и вполне естественно, что это привело к шокирующим результатам». Он отметил, что даже при его личном желании реализовать проект, если бы он управлял финансовыми ресурсами, он был бы более осторожен в «открытии денежного крана» для проектов, которые могут не гарантировать сбалансированную экономическую отдачу.

Почему эта новость важна?

Заявления Сирса проливают свет на структурный кризис в современной игровой индустрии, в частности, на модель «крупнобюджетных игр» (AAA), которой следуют такие компании, как Microsoft. Экономические и технические аспекты этого сдвига можно свести к следующим пунктам:

  • Раздувание бюджетов и циклов разработки: по сравнению с эпохой Xbox 360, когда игры разрабатывались с меньшими бюджетами и короткими циклами разработки, современные игры страдают от огромных бюджетов и циклов разработки, которые могут превышать пять лет.
  • Риски творческого видения: видение Фила Спенсера (Phil Spencer) по предоставлению студиям абсолютной свободы является отличным с технической точки зрения, но оно сталкивается с экономической реальностью, в которой любой провал в продажах становится катастрофическим для финансовой устойчивости компании.
  • Изменение модели инвестиций: новость указывает на вероятность перехода компаний от «открытых расходов» для обеспечения творческого превосходства к более дисциплинированным и осторожным моделям, чтобы избежать огромных убытков.

Остается открытым вопрос о том, будут ли технологические и игровые компании стремиться к сокращению масштабов проектов или возвращению к более гибким моделям разработки, чтобы обеспечить устойчивость в условиях растущих затрат.

Источник новости
c
Автор

certi.news

В той же категории

Вам также может понравиться

Все новости