Спустя всего несколько недель после выпуска iPhone Duo разработчики продолжили предлагать инновационные идеи и приложения, которые задействуют уникальный дизайн, двойные экраны и складной корпус этой новой модели. Последняя волна включила в себя разнообразный пакет игр, инструментов для повышения производительности и приложений для камеры, которые пытаются переосмыслить традиционный пользовательский опыт.
Интерактивные игры, использующие движения складывания
Категория игр в основном сосредоточена на прямом взаимодействии с движением шарнира и несколькими экранами. Среди них игра-лабиринт Marbles Unhinged, в которой поверхность экрана превращается в склон при складывании телефона, и мини-гольф Greens, где верхняя половина служит камерой для ассистента, а также ритмические и тактические игры, такие как PianoFold и Load Bearing, которые распределяют элементы управления и игровые экраны между верхней и нижней частями.
Приложения и производительные инструменты с инновационными концепциями
Разработчики представили приложения, имитирующие традиционные устройства, такие как пишущая машинка в Post Club и Halfpage, где половина телефона превращается в клавиатуру, а другая половина — в страницу для письма. В список также вошли инструменты для отображения статуса присутствия, такие как приложение Callsign, и приложения, превращающие устройство в виртуальный аквариум (Duo Aquarium) или интерактивную музыкальную шкатулку (Lullabox), реагирующую на угол открытия телефона.
Опыт работы с камерой и улучшения браузера
Приложения для камеры, такие как VNTG, воспользовались функцией складывания, чтобы предложить опыт, имитирующий камеры моментальной печати, где требуется закрыть телефон, чтобы сделать снимок, а затем открыть его для проявки. Что касается инструментов для просмотра веб-страниц, появились расширения для браузера Safari, такие как Brim и Widen, чтобы расширить область отображения сайтов и использовать пустое пространство, появляющееся на внешнем экране iPhone Duo.
Что реально меняется для пользователей?
Эти приложения подтверждают попытку разработчиков выйти за рамки простой совместимости и задействовать физические размеры складных экранов, хотя главной задачей по-прежнему остается степень готовности пользователей внедрять эти специализированные инструменты по сравнению с традиционными повседневными приложениями.