شهد مؤتمر (Webrazzi Summit 2026) جلسة نقاشية حملت عنوان "ما وراء ضجة الذكاء الاصطناعي: من النماذج إلى القيمة السوقية"، حيث استعرضت شركتا (Tencent) و(Spyke Games) التحولات التي يفرضها الذكاء الاصطناعي على تطوير المنتجات وصناعة الألعاب الإلكترونية، مسلطتين الضوء على التحديات الجديدة في تحقيق توافق حقيقي بين المنتج والسوق.
التحديات الاقتصادية وسهولة الإنتاج
أشار الدكتور مين هو، مدير الاستثمار في شركة (Tencent)، إلى أن الذكاء الاصطناعي نجح في تسهيل عملية تطوير المنتجات وبرمجتها، لكنه في المقابل جعل الوصول إلى توافق بين المنتج والسوق أكثر صعوبة. وأوضح أن العدد الهائل من المنتجات المطروحة في السوق يتنافس مع وقت المستهلك وانتباهه الثابت، مما يعني أن النجاح التقني لم يعد كافياً وحده لتحويل المنتج إلى مشروع تجاري مستدامة.
وفي السياق ذاته، أكدت رينا أونور شيرinoğlu، الشريك المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة (Spyke Games)، أن دور المهندسين تغير جوهرياً؛ إذ بات بإمكان شخص واحد تنفيذ نماذج أولية في ساعات معدودة، وهي عمليات كانت تتطلب سابقاً فرقاً من عشرة أفراد وأشهر طويلة من العمل. وأوضحت أن المهندس اليوم يركز على دمج النماذج والأدوات ووكلاء الذكاء الاصطناعي لبناء سير العمل بدلاً من كتابة كل أسطر البرمجة يدوياً.
ما الذي يتغير عملياً؟
تركز الشركات الاستثمارية والتشغيلية على عدة محاور رئيسية وسط هذا التحول التقني السريع:
- أهمية التوزيع والتسويق: ر رغم انخفاض تكاليف الإنتاج وتمكين الاستوديوهات الصغيرة من منافسة الكيانات الكبرى تقنياً، تبقى قدرات التوزيع المالي والميزانيات التسويقية الكبيرة حكراً على اللاعبين الكبار لجذب المستخدمين وضمان الاستمرارية.
- تطور نماذج التوظيف: تتجه الشركات مثل (Spyke Games) نحو توظيف كوادر تمتلك قدرات عالية في التفكير وحل المشكلات إلى جانب المهارات التقنية، لا سيما مع اعتماد الشركة على أنظمة توليد مستويات ألعاب مدربة على سلوكيات اللاعبين منذ عام 2023.
- معايير الاستثمار لشركة تنسنت: تبحث (Tencent) عن المؤسسين الذين يجمعون بين الكفاءة التقنية والتفكير طويل الأجل، مع التركيز على حل مشكلات حقيقية للمستخدمين وإثبات التبنی التجاري بدلاً من مجرد التركيز على الأداء القصير الأجل لنماذج الذكاء الاصطناعي.
الاستثمار في السوق التركي والآفاق المستقبلية
تناولت الجلسة أيضاً استثمارات (Tencent) في تركيا، لا سيما قيادة جولات تمويلية لشركات مثل (Circle Games) و(Flow Games). وأثنى مين هو على الكفاءات الهندسية التركية وقدرة رواد الأعمال على التفكير ببعد عالمي واستخدام رأس المال بكفاءة عالية، عبر التحقق من طلب العملاء قبل التوسع في الإنفاق. ومن جانبها، رأت رينا أونور شيرinoğlu أن الانضباط والمرونة المكتسبة في قطاع الألعاب المحمولة بتركيا يمكن أن تمهد الطريق لنشوء شركات تقنية أخرى قادرة على ترك بصمة عالمية.
وعلى الصعيد الأوسع، لفتت (Tencent) إلى أن المجالات القادمة الأكثر تأثراً بالذكاء الاصطناعي قد تشمل الاكتشافات العلمية وعلوم الحياة والطاقة والكمبيوتر الكمي، مما يسرّع أبحاثاً كانت تستغرق عقوداً كاملة.
كيف أعددنا هذا الخبر؟
اعتمد الخبر على المصدر الأصلي الموضح أعلاه. قد نستخدم أدوات آلية للمساعدة في الاستخراج والتصنيف والصياغة،
لكن النشر يخضع لقواعد تمنع المحتوى المكرر والقصير أو الروتيني منخفض القيمة.
اقرأ سياستنا التحريرية.