Gestión de un proyecto sostenible por parte de un desarrollador en solitario, basada en la reutilización, la automatización y la acumulación de contenido.
Joe Cassavaugh presenta su experiencia al convertir un juego de rompecabezas independiente en una franquicia de 19 juegos, aprovechando la reutilización de componentes, la automatización de la producción de contenido y la transición a Unity. La experiencia muestra cómo un desarrollador en solitario puede construir un modelo sostenible, aunque los resultados sigan vinculados a un mercado específico y a la capacidad del propietario del proyecto para perseverar.