La société Xreal a officiellement commencé la commercialisation de ses nouvelles lunettes intelligentes Aura, une étape qui marque un tournant dans le secteur de la réalité étendue (XR), car il s'agit du premier appareil de ce type à adopter la plateforme Android XR développée par Google en collaboration avec Samsung. Ces lunettes, dévoilées pour la première fois lors de la conférence Google I/O, offrent une expérience d'informatique spatiale complète basée sur un matériel puissant et des logiciels alimentés par l'intelligence artificielle.
Spécifications techniques et performances
Les lunettes Xreal Aura reposent sur la puce Snapdragon Reality Elite de Qualcomm, un processeur dédié à offrir des performances élevées dans les environnements de réalité virtuelle et augmentée. Les lunettes sont équipées d'écrans Micro-OLED offrant une résolution allant jusqu'à 1200p avec un taux de rafraîchissement de 120 Hz et un champ de vision de 70 degrés, garantissant une expérience visuelle fluide et claire. Pour améliorer l'expérience sonore, l'entreprise a collaboré avec Bose pour régler les haut-parleurs intégrés fonctionnant avec un système à oreille ouverte.
En termes de design, Xreal s'est concentré sur la légèreté, les lunettes pesant moins de 95 grammes, ce qui les rapproche de la forme des lunettes traditionnelles. Pour atteindre ce poids plume, l'entreprise a opté pour une unité de calcul et une batterie externe séparée (Puck) qui se connecte aux lunettes via un câble. Cette unité comprend un pavé tactile intégré et un capteur d'empreintes digitales pour faciliter le contrôle et la sécurité.
Système d'exploitation et intégration de l'intelligence artificielle
Le système Android XR est le moteur principal de ces lunettes, offrant un accès direct à plus de 150 expériences dédiées à la réalité étendue dès le lancement, en plus d'une prise en charge complète des applications traditionnelles du Google Play Store. L'assistant intelligent Gemini de Google a également été profondément intégré au système d'exploitation, permettant aux utilisateurs d'effectuer des tâches via des commandes vocales et de l'intelligence artificielle générative dans un environnement spatial.
En ce qui concerne les jeux, Xreal a collaboré avec GameSir pour développer une manette dédiée aux lunettes Aura, caractérisée par un bouton spécifique pour appeler Gemini instantanément pendant le jeu. Les lunettes prennent en charge des jeux notables tels que Cubism et la version réalité virtuelle de Fallout: Factions. Elles permettent également de connecter des ordinateurs portables ou des consoles de jeux portables via un port USB-C pour afficher le contenu dans un espace de travail spatial aux côtés des applications intégrées.
Qu'est-ce qui change réellement sur le marché de la réalité étendue ?
Le lancement de Xreal Aura représente une transition des systèmes fermés vers un écosystème plus ouvert dirigé par Google. Au lieu que les fabricants s'appuient sur des versions modifiées d'Android, Android XR fournit des normes unifiées pour les développeurs, ce qui pourrait accélérer la disponibilité d'applications et de jeux de haute qualité. De plus, la tendance à séparer l'unité de traitement et la batterie du corps des lunettes reflète une stratégie visant à rendre les appareils portables plus confortables pour une utilisation prolongée, ce qui constitue le plus grand défi rencontré par les lunettes de réalité mixte plus lourdes.
Disponibilité et prix
Les lunettes sont actuellement disponibles à des prix de lancement réduits jusqu'à la fin de l'année 2026. Le modèle avec 12 Go de RAM et 256 Go de stockage coûte environ 1 099 dollars (au lieu de 1 279 dollars), tandis que le modèle avec 16 Go de RAM et 512 Go de stockage atteint 1 299 dollars (au lieu de 1 499 dollars). L'expédition des appareils aux acheteurs devrait commencer à la mi-novembre.