Valve 修改 Steam 游戏发布规则,以缓解人工智能游戏审核积压
Valve 公司宣布更新其知名游戏平台 Steam 的游戏发布规则,旨在缓解游戏审核和批准队列中明显的积压现象。此举是在大量新游戏标题(其中许多是使用人工智能技术生成的)涌入导致意外延迟,并使独立游戏开发者错过了预定发布日期数周之后采取的。
在正常情况下,Valve 的目标是在三到五个工作日内完成对新标题的审核,但目前的平均时间已延长至 12 个工作日。该公司部分实施了新规则,以避免重复的构建审核,这是导致这种减速的主要原因。Valve 在社区帖子中强调,他们正在倾听开发者对漫长等待时间的担忧,并将对软件包审核流程进行进一步改进。
适用于开发者的各项新规
新引入的监管控制措施包括开发者在提交游戏进行审核前必须满足的几项基本要求:
- 在 Steam 平台上运行游戏至少五分钟,以确保其在平台运行环境中正常工作。
- 确认常用可再发行软件包(如 DirectX 和 Visual C++)的就绪状态。
- 验证成就(Achievements)的设置及其完整就绪状态。
- 正确配置 Steam Cloud 云存档路径。
- 根据特定类别准确分类截图,包括游戏画面、菜单、概念艺术或过场动画。
人工智能游戏大量涌入的影响
尽管 Valve 没有直接正式指出增长的原因,但市场数据表明,大量由人工智能工具生成且在发布前未经充分检查的游戏正在涌入商店。开发者和用户在 X 和 Reddit 等平台上分享的相互印证的数据显示,10 月份在平台上发布的游戏中,约有一半包含人工智能生成的内容,而今年早些时候这一比例要低得多。
对开发者而言实际发生了什么变化?
这些严格的措施要求在发布前必须更严格地遵守技术规范,从而防止提交那些需要 Steam 审核团队频繁进行技术干预的不完整版本。虽然此举旨在规范工作流程,但当前的延迟确实对独立开发者造成了损害;一些开发者报告称,由于错过了预定的发布日期,他们失去了营销势头,并在游戏社区页面上积累了玩家的投诉。