微软公司准备在明天发布全新的“Xbox Nano”手柄,这是一款传统控制器的迷你版本,但它搭载了一项尚未正式公布的技术特性。这一小型设备的惊喜之处在于它能够通过 Wi-Fi 网络直接连接到 Xbox 云游戏(Xbox Cloud Gaming)服务,这标志着改善云游戏体验迈出了关键的一步。
直接云连接技术
“Xbox Nano”手柄采用了一种超越传统中介(如手机、电脑或智能电视)的连接机制,直接与微软的云服务器进行通信。这项技术与谷歌 Stadia 服务在关闭前所使用的手柄工作方式非常相似,旨在显著降低延迟(Latency),而延迟正是云游戏玩家面临的最大障碍。
微软目前正在通过 Xbox 云游戏服务的新网站对该功能进行专项测试。激活此功能需要通过手机端的 Xbox 应用程序将手柄连接到家庭 Wi-Fi 网络,从而将控制指令直接发送到云端,而不是先通过蓝牙发送到运行设备再转发给服务器,这减少了数据处理过程中损失的毫秒级时间。
微软对控制未来的愿景
此功能不仅限于“Nano”型号,报告指出微软计划在其下一代控制器中集成 Wi-Fi 技术,包括预计推出的“Xbox Elite 3”手柄。这项技术原定于代号为“Sebile”的手柄项目中首次亮相,该项目曾是 2024 年 Xbox Series X 硬件更新计划的一部分,但后来被取消。
对用户而言实际发生了什么变化?
这一进展代表了微软处理外设方式的转变,手柄不再仅仅是设备的附件,而是成为了访问游戏的独立门户。预计微软很快将以预览版(Preview)的形式向 Xbox Nano 用户推出此功能,随后将在浏览器和智能电视上全面推广支持。
该技术预期的主要优势:- 显著减少按钮按下与屏幕游戏响应之间的延迟。
- 在不同设备(电视、手机、电脑)之间轻松切换,无需每次都重新进行蓝牙配对。
- 在蓝牙信号干扰严重的环境中提高连接稳定性。
- 无需连接主机或电脑,即可直接通过云端更新手柄固件。