تقدم نظارات XREAL a01 تجربة عرض محمولة تعتمد على شاشة أمام عيني المستخدم، لكنها تكشف في الوقت نفسه عن الأسئلة العملية التي لا تزال تحيط بنظارات الواقع الممتد الموجهة للمستهلكين. فالنظارة، التي أطلقتها XREAL في مايو 2026 بسعر يقارب 300 دولار، تعرض الصورة بصورة جيدة، إلا أنها لا تعمل كجهاز مستقل؛ إذ تحتاج إلى الاتصال عبر USB-C بحاسوب أو هاتف أو جهاز ألعاب محمول يوفر الطاقة والمحتوى.
جودة صورة جيدة، لكن التجربة ليست شاشة مستقلة
تستخدم a01 لوحتين صغيرتين من نوع OLED بدقة 1080p وسطوع يصل إلى 1600 شمعة، وتقدم ألواناً حيوية وصورة تبدو قريبة من تجربة جهاز عرض منزلي عند توجيه النظارة نحو جدار. وفي غرفة مظلمة، قد تمنح النظارة إحساساً أكثر غمراً من شاشة صغيرة تقليدية، كما أنها خفيفة نسبياً ومريحة مقارنة ببعض نظارات الواقع الممتد الأخرى.
لكن هذه المزايا لا تلغي الاعتماد على جهاز خارجي. عند توصيلها بحاسوب محمول لمشاهدة فيلم، يستمر المحتوى بالظهور على شاشة الحاسوب نفسها، بينما يشاهده المستخدم أيضاً داخل النظارة. وتصف XREAL الإسقاط بأنه يعادل مشاهدة شاشة قياسها 147 بوصة، إلا أن وجود الشاشة الأصلية على بعد مسافة قصيرة يجعل وظيفة النظارة أقل وضوحاً في هذا السيناريو.
مشكلة المرآة تمتد إلى الهاتف
يمكن توصيل a01 بهاتف، وهو ما يفتح استخدامات أكثر ملاءمة أثناء السفر في الطائرة أو القطار، لأن المستخدم لا يضطر إلى حمل حاسوب محمول. غير أن النظارة تعمل هنا أيضاً بوصفها شاشة تعكس محتوى الهاتف، ما يعني أن شاشة الهاتف يجب أن تظل نشطة أثناء التشغيل. ويمكن وضع الهاتف في الجيب، لكن أي حركة قد تؤثر في تشغيل المحتوى أو استقراره.
وتزداد القيود مع اختلاف المنافذ. فالتجربة المستخدمة في المصدر اعتمدت هاتف iPhone قديماً لا يتوافق مباشرة مع كابل a01، ما كان يتطلب محولاً إضافياً. كما أن استخدام النظارة أثناء المشي يظل خياراً غير مناسب عملياً بسبب صعوبة رؤية البيئة المحيطة، رغم أن الجهاز قد يكون أكثر قابلية للحمل من حاسوب أو جهاز عرض تقليدي.
Beam Pro يحل جزءاً من المشكلة مقابل تكلفة إضافية
توفر XREAL جهاز Beam Pro منفصلاً، وهو أشبه بجهاز لوحي صغير يمكن استخدامه كمركز بث مستقل. يستطيع المستخدم تنزيل الأفلام والبرامج عليه ثم توصيله بالنظارة، ما يقلل الحاجة إلى إبقاء الهاتف أو الحاسوب أمامه. لكن Beam Pro يكلف 200 دولار إضافية، وبذلك ترتفع تكلفة الحل الكامل إلى نحو 500 دولار قبل احتساب أي ملحقات أو محولات.
كما ظهرت أثناء الاستخدام مشكلة حرارية. تبدأ a01 في الدفء خلال فترة قصيرة، مع إحساس بالحرارة أو الوخز على جسر الأنف وحول العينين. هذه المشكلة ليست مقتصرة على XREAL، لكنها تظل عاملاً مهماً في منتج يُرتدى مباشرة على الوجه. فالراحة والحرارة ليستا تفاصيل ثانوية عندما تكون جلسة المشاهدة طويلة.
ما الذي قد يتغير مع Project Aura؟
تبدو a01 أقرب إلى شاشة قابلة للارتداء منها إلى نظارة ذكية متكاملة. فهي لا تملك بطارية أو نظام معالجة داخلياً، ولا تقدم قدرات تفاعلية متقدمة مثل تتبع اليدين. وفي المقابل، تشير XREAL إلى أن جهازها المقبل Project Aura سيقدم تجربة أكثر استقلالاً وغنى. ويعتمد Aura على نظام Android XR الذي تطوره Google وSamsung، مع دعم أصلي لتتبع اليدين والوصول إلى متجر Google Play.
كما يتضمن Aura وحدة خارجية متصلة بالنظارة تؤدي دور مصدر الشحن وعقدة المعالجة، ويمكن وضعها في الجيب. ويعني ذلك نظرياً حرية حركة أكبر من a01، التي تحتاج إلى البقاء متصلة بجهاز آخر. لكن المصدر يذكر أن Aura لم يكن قد أُطلق بعد، لذلك لا يمكن تقييم وعوده أو معرفة ما إذا كان سيعالج فعلاً مشكلات الحرارة والاعتماد على شاشة أخرى.
الحكم العملي
تنجح XREAL a01 في تقديم صورة واضحة ومشرقة داخل تصميم خفيف، وقد تكون مناسبة للألعاب على أجهزة مثل Steam Deck أو للمشاهدة أثناء السفر عند إقرانها بمصدر محتوى مناسب. لكنها لا تبدو بديلاً مقنعاً لتلفزيون منزلي كبير؛ فشاشة تلفزيون قياسها 55 بوصة قد توفر مشاهدة أكثر راحة وإرضاءً لمحبي الأفلام، حتى إن لم تكن من الفئة المتقدمة.
الرأي التحريري هنا أن قيمة a01 لا تكمن في جعل مشاهدة الأفلام أفضل على نحو مطلق، بل في اختبار نموذج مختلف لاستهلاك المحتوى. وتبقى الأسئلة الأساسية مرتبطة بالاستقلالية والراحة وسهولة الاستخدام: هل يحتاج المستخدم فعلاً إلى شاشة أمام عينيه إذا كان المصدر نفسه قريباً منه؟ وهل تستحق المنظومة الإضافية تكلفة Beam Pro؟ إلى أن تتضح إجابات هذه الأسئلة، تظل a01 لمحة مثيرة عن سوق لم يحسم بعد ما الذي يريده المستهلك من النظارات الذكية.
كيف أعددنا هذا الخبر؟
اعتمد الخبر على المصدر الأصلي الموضح أعلاه. قد نستخدم أدوات آلية للمساعدة في الاستخراج والتصنيف والصياغة،
لكن النشر يخضع لقواعد تمنع المحتوى المكرر والقصير أو الروتيني منخفض القيمة.
اقرأ سياستنا التحريرية.