شركات تقنية

إنفيديا تسعى لتحويل نموذج عملها: رسوم برمجية سنوية لكل وحدة معالجة رسومية لتعزيز الإيرادات المتكررة

كشف جينسن هوانغ، الرئيس التنفيذي لشركة إنفيديا، عن توجه الشركة نحو جعل تراخيص البرمجيات ركيزة أساسية في أعمالها، مقترحاً رسوماً سنوية تقدر بـ 2000 دولار لكل وحدة معالجة رسومية لتشغيل وكلاء الذكاء الاصطناعي.

26 أكتوبر 2026
2 دقائق قراءة
109 قراءة
فريق تحرير certi.news
إنفيديا تسعى لتحويل نموذج عملها: رسوم برمجية سنوية لكل وحدة معالجة رسومية لتعزيز الإيرادات المتكررة

تتجه شركة إنفيديا (Nvidia) نحو استراتيجية مالية جديدة تهدف إلى تقليل الاعتماد على مبيعات الأجهزة لمرة واحدة، والتركيز بدلاً من ذلك على تدفقات نقدية مستدامة عبر تراخيص البرمجيات. وخلال مؤتمر GTC Berlin، أشار الرئيس التنفيذي جينسن هوانغ (Jensen Huang) إلى أن تراخيص البرمجيات ستصبح جزءاً محورياً من أعمال الشركة، مستشهداً بمبلغ 2000 دولار كنموذج للرسوم السنوية لكل وحدة معالجة رسومية (GPU) لتشغيل وكلاء الذكاء الاصطناعي.

تهدف هذه الرسوم إلى تغطية تكاليف البرمجيات اللازمة لتشغيل الوكلاء داخل ما تسميه الشركة "مصانع الذكاء الاصطناعي" (AI factories)، وهي مراكز بيانات مصممة خصيصاً لأعمال الذكاء الاصطناعي. ومن المثير للاهتمام أن هذا الرقم (2000 دولار) يقل عن أسعار حزمة "Nvidia AI Enterprise" الحالية، والتي تبلغ تكلفتها حوالي 4500 دولار سنوياً لكل وحدة معالجة رسومية، أو ما يعادل 3600 دولار سنوياً عند الالتزام بعقد لمدة خمس سنوات. ولم توضح الشركة بعد العلاقة بين هذه الأسعار أو موعد التطبيق الفعلي لهذا التسعير الجديد.

تطوير البنية التحتية والبرمجيات الآمنة

بالتوازي مع هذا التوجه المالي، تسرع إنفيديا من وتيرة تطوير برمجيات الوكلاء، حيث أطلقت مؤخراً بنية "OpenShell" المرجعية. توفر هذه المنصة بيئة معزولة (Sandbox) تتيح للوكلاء العمل باستخدام معالجات "Vera" مع التحكم الدقيق في وصولهم إلى الملفات والشبكات والأدوات المتاحة. كما تساهم رقائق الشبكات "BlueField-4" المدعومة ببرمجيات "Sentry" في مراقبة هؤلاء الوكلاء من الخارج، مع القدرة على عزل أي وكيل يتجاوز الحدود المسموح بها في غضون أجزاء من الثانية، مما يعزز جانب الأمان في هذه البيئات المعقدة.

ما الذي يتغير عملياً؟

يمثل هذا التحول محاولة من إنفيديا لتأمين إيرادات دورية لا تعتمد كلياً على دورات شراء الأجهزة الجديدة. فإذا نجحت الشركة في ترخيص مليون وحدة معالجة رسومية بهذا السعر، فستحقق 2 مليار دولار سنوياً من الإيرادات المتكررة، وهو رقم ضخم يضاف إلى إيراداتها المليارية. ومع ذلك، يظل هناك تساؤل تقني وتجاري جوهري حول كيفية تعريف "وحدة معالجة رسومية" (GPU) لأغراض الترخيص؛ فبينما كانت هناك توجهات سابقة لحساب كل شريحة سيليكون كـ GPU مستقل (مما قد يضاعف التكاليف على الشركات)، يبدو أن الشركة عادت لاعتماد مفهوم الوحدات الكاملة في أنظمتها الجديدة مثل "Vera Rubin"، وهو ما سيؤثر بشكل مباشر على التكلفة الإجمالية التي ستتحملها مراكز البيانات.

مصدر الخبر
كيف أعددنا هذا الخبر؟

اعتمد الخبر على المصدر الأصلي الموضح أعلاه. قد نستخدم أدوات آلية للمساعدة في الاستخراج والتصنيف والصياغة، لكن النشر يخضع لقواعد تمنع المحتوى المكرر والقصير أو الروتيني منخفض القيمة. اقرأ سياستنا التحريرية.

ف
كاتب المقال

فريق تحرير certi.news

فريق الأخبار التقنية

يتابع الفريق مصادر تقنية معلنة ويعيد بناء الأخبار بالعربية مع التركيز على السياق والفائدة، وتخضع المواد لقواعد جودة تمنع التكرار والمحتوى الروتيني منخفض القيمة.

من نفس التصنيف

مقالات قد تهمك

عرض كل الأخبار