عندما صدرت لعبة Tomb Raider الأصلية على الحاسوب، كانت تتطلب حوالي 100 ميجابايت فقط من مساحة القرص الصلب. أما مغامرة لارا كروفت الأخيرة، Shadow of the Tomb Raider، فتتطلب 40 جيجابايت للعبة الأساسية فقط. هذا القفز الهائل يعكس نمطاً تتبعه معظم الألعاب الحديثة، ولكن المشكلة لا تكمن فقط في الحجم الضخم، بل في أن مساحة التخزين المستهلكة غالباً ما تظل مرتفعة حتى بعد إلغاء تثبيت اللعبة.
ما وراء حجم التحميل المعلن
الحجم المذكور في المتاجر الرقمية هو مجرد الرقم الأساسي للعبة، وهو لا يشمل الكثير من العناصر التي تضاف لاحقاً. تشمل هذه العناصر الإضافات (DLC)، والتحديثات المستمرة، وما يعرف بـ "تحديثات اليوم الأول" (Day-one patches). في السنوات الأخيرة، أصبح من الشائع أن يصدر الناشرون نسخة أساسية ناقصة، ثم يطلبون من اللاعبين تحميل تحديثات ضخمة فور التشغيل؛ فعلى سبيل المثال، أطلقت لعبة Fallout 76 على منصة PS4 بتحديث يوم أول بلغ 54 جيجابايت فوق الحجم الأساسي البالغ 45 جيجابايت.
علاوة على ذلك، تتطلب منصة Steam مساحة إضافية أثناء عملية التحديث، حيث تقوم ببناء النسخة الجديدة من الملفات قبل حذف النسخة القديمة، مما يضاعف الاحتياج المؤقت للمساحة. كما تساهم حزم اللغات المتعددة في زيادة الحجم، حيث قد يتم تحميل ملفات صوتية للغات لا يستخدمها اللاعب أبداً.
الملفات "الخفية" التي تلتهم المساحة
هناك ملفات لا تظهر أبداً في صفحات المتاجر ولكنها تستهلك مساحات كبيرة، ومن أبرزها:
- التخزين المؤقت للمظللات (Shader Caches): يقوم Steam ونظام Windows بتخزين ملفات مظللات مسبقة التجميع لضمان سلاسة الأداء، ويمكن أن تصل هذه المجلدات إلى عدة جيجابايتات.
- اللقطات والوسائط: في منصة PS5، تقوم المنصة تلقائياً بحفظ لقطات شاشة ومقاطع فيديو قصيرة عند الحصول على أي "Trophy". في لعبة مثل Astro Bot، قد يؤدي هذا إلى تراكم عشرات المقاطع عالية الدقة دون علم المستخدم.
- ملفات المستخدم والبيانات الإضافية: تشمل لقطات الشاشة المخزنة في مجلد userdata الخاص بـ Steam، وملفات التخزين المؤقت لنظام DirectX.
لماذا تستهلك الألعاب مساحة أكبر مما تظن؟
السبب الرئيسي في أن إلغاء التثبيت لا يحرر كامل المساحة هو أن برامج إلغاء التثبيت (مثل Steam) تتبع فقط الملفات التي قامت هي بتثبيتها. أما الملفات التي تنشئها اللعبة أثناء التشغيل، مثل ملفات الحفظ (Saves)، والإعدادات، وملفات AppData، والمودات (Mods)، ومحتويات Workshop، فتبقى في مجلدات منفصلة لضمان عدم فقدان تقدم اللاعب في حال أعاد تثبيت اللعبة لاحقاً. كما أن مجلدات التخزين المؤقت للمظللات ومجلدات اللعبة الفارغة غالباً ما تُترك دون تنظيف تلقائي.
خطوات عملية لتنظيف وحدات التخزين
إذا كنت تعاني من ضيق المساحة، يمكنك اتباع الخطوات التالية:
- لمستخدمي الحاسوب (PC): يمكنك حذف مجلدات shadercache الخاصة بالألعاب التي لم تعد تلعبها، حيث سيعيد النظام بناءها عند التشغيل القادم. كما يمكنك مسح ذاكرة DirectX Shader Cache من خلال إعدادات النظام (Settings > System > Storage > Temporary files). ولا تنسَ مراجعة مجلد userdata في Steam لحذف لقطات الشاشة القديمة.
- لمستخدمي PS5: توجه إلى معرض الوسائط (Media Gallery) لحذف مقاطع الفيديو المرتبطة بالجوائز (Trophies) التي لا تحتاجها.
مع اقتراب صدور ألعاب ضخمة مثل Grand Theft Auto VI، والتي تشير التقارير إلى أن حجم تحميلها قد يصل إلى 210 جيجابايت، يبدو أن تضخم أحجام الألعاب ليس مجرد مرحلة عابرة، بل هو اتجاه مستمر يتطلب إدارة أكثر ذكاءً لمساحات التخزين.
كيف أعددنا هذا الخبر؟
اعتمد الخبر على المصدر الأصلي الموضح أعلاه. قد نستخدم أدوات آلية للمساعدة في الاستخراج والتصنيف والصياغة،
لكن النشر يخضع لقواعد تمنع المحتوى المكرر والقصير أو الروتيني منخفض القيمة.
اقرأ سياستنا التحريرية.