A Microsoft technology designed to reduce shader compilation stuttering by offloading workload.
سيوفر إصدار Unreal Engine 5.8 دعماً أصلياً لتقنية Advanced Shader Delivery (ASD) من مايكروسوفت، بهدف معالجة مشكلات تقطع الأداء (stuttering) الناتجة عن معالجة المظللات في ألعاب الحاسب الشخصي.