A remote cache for pre-prepared shaders (PSDB).
سيوفر إصدار Unreal Engine 5.8 دعماً أصلياً لتقنية Advanced Shader Delivery (ASD) من مايكروسوفت، بهدف معالجة مشكلات تقطع الأداء (stuttering) الناتجة عن معالجة المظللات في ألعاب الحاسب الشخصي.