A unified format for storing game data related to shaders (SODB).
سيوفر إصدار Unreal Engine 5.8 دعماً أصلياً لتقنية Advanced Shader Delivery (ASD) من مايكروسوفت، بهدف معالجة مشكلات تقطع الأداء (stuttering) الناتجة عن معالجة المظللات في ألعاب الحاسب الشخصي.