The process of converting shader code into a format the GPU can execute.
سيوفر إصدار Unreal Engine 5.8 دعماً أصلياً لتقنية Advanced Shader Delivery (ASD) من مايكروسوفت، بهدف معالجة مشكلات تقطع الأداء (stuttering) الناتجة عن معالجة المظللات في ألعاب الحاسب الشخصي.