Programmierung und Softwareentwicklung

Erweiterung der Godot-Engine-Unterstützung in der Entwicklungsumgebung Rider für GDScript, C# und C++

JetBrains hat umfassende Updates zur Unterstützung der Godot-Spiele-Engine in der Entwicklungsumgebung Rider angekündigt, die GDScript, C# und C++ GDExtension-Erweiterungen in einer einzigen Plattform vereinen und für die nicht-kommerzielle Nutzung kostenlos zur Verfügung stehen.

2026-10-29
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certi.news Editorial Team
Erweiterung der Godot-Engine-Unterstützung in der Entwicklungsumgebung Rider für GDScript, C# und C++

JetBrains hat die Verlängerung seiner Platin-Sponsorenschaft für die Godot Foundation bis zum Jahr 2027 bekannt gegeben, womit das Unternehmen seine Bemühungen fortsetzt, die Unterstützung für die beliebte Spiele-Engine Godot in die integrierte Entwicklungsumgebung Rider zu integrieren. Im Laufe des vergangenen Jahres wurde der Umfang der Unterstützung erweitert, um GDScript, C# und C++ GDExtension-Erweiterungen in einer einzigen, einheitlichen Plattform zu vereinen. Dabei ist zu beachten, dass die Umgebung für die nicht-kommerzielle Nutzung kostenlos ist, was Hobbyprojekte, das Lernen, Open-Source-Projekte und die Inhaltserstellung einschließt.

Die jüngsten Versionen und Updates, einschließlich der EAP-Frühfassungen (Early Access Program) für Version 2026.3, haben wesentliche Neuerungen zur Verbesserung der Entwicklererfahrung gebracht. Zu den herausragenden Verbesserungen gehören die vollständige Integration der GDScript-Unterstützung, die Einführung fortschrittlicher Tools zum Debuggen und Testen von Code sowie die Bereitstellung eines offiziellen Add-ons für den Godot-Editor zur Erleichterung von Verknüpfung und Einrichtung. Darüber hinaus stellte das Unternehmen spezielle Projektvorlagen für Entwickler von Software-Erweiterungen vor, um die Arbeitsaufnahme zu beschleunigen und wiederholtes manuelles Codieren zu vermeiden.

Verknüpfung zwischen Skripten und Szenen sowie Erleichterung des Debuggings

Die Rider-Umgebung ermöglicht es Entwicklern, die Verbindungen zwischen Skripten, Szenen, Signalen und Ressourcen während der Arbeit problemlos nachzuvollziehen. Über das Vorschaufenster Scene Preview können Nodes (Knoten) direkt in Skripte gezogen werden, um deren Pfade einzufügen oder entsprechende Konfigurationsvariablen zu generieren. Neuere Versionen bieten zudem anpassbare Formatierungswerkzeuge, eine verbesserte Auflösung von Ressourcenreferenzen, umfassende Verbesserungen bei der Verfolgung von Signalverbindungen sowie die Nutzung der automatischen Vervollständigung für eindeutige Node-Namen.

Im Bereich des Debuggings unterstützt das Programm bedingte Haltepunkte (Breakpoints) und die Aufzeichnung von Daten während der Laufzeit, ohne das Spiel wiederholt zu unterbrechen. Bei C#-Projekten bietet die Umgebung fortschrittliche Analyse-Tools und eine Integration in den Test-Runner sowie die Möglichkeit des gleichzeitigen Debuggings von GDScript und C#. Die Unterstützung für die C++-Entwicklung und GDExtension-Biblichaften ermöglicht zudem den effizienten Umgang mit großen Dateien, wobei von Leistungsverbesserungen auf Linux- und Mac-Plattformen profitiert wird.

Was ändert sich praktisch für Entwickler?

Diese Integration stellt einen praktischen Schritt dar, der die Werkzeuge zur Godot-Spieleentwicklung in einer einzigen Arbeitsumgebung vereint, anstatt den Aufwand auf mehrere Programme zu verteilen. Entwickler können von vorgefertigten Projektvorlagen zur Entwicklung nativer C++-Erweiterungen über CMake profitieren und das im Godot Asset Store verfügbare Add-on Rider Integration nutzen, um die Verknüpfung mit einem einzigen Klick zu installieren und komplexe manuelle Einstellungen zu verkürzen.

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