Programlama ve Yazılım Geliştirme

Rider Geliştirme Ortamında Godot Motoru Desteği GDScript, C# ve C++ Kapsayacak Şekilde Genişletildi

JetBrains, Rider geliştirme ortamındaki Godot oyun motoru desteği için geniş çaplı güncellemeler duyurarak GDScript, C# ve C++ GDExtension eklentilerini tek bir platformda birleştirdiğini ve ticari olmayan kullanım için ücretsiz sunulduğunu açıkladı.

2026-10-29
2 dk okuma
1 görüntülenme
certi.news Editorial Team
Rider Geliştirme Ortamında Godot Motoru Desteği GDScript, C# ve C++ Kapsayacak Şekilde Genişletildi

JetBrains şirketi, popüler Godot oyun motoru desteğini Rider entegre geliştirme ortamına entegre etme çalışmalarını sürdürmek amacıyla Godot Foundation ile olan platin sponsorluğunu 2027 yılına kadar yenilediğini duyurdu. Geçtiğimiz yıl boyunca desteğin kapsamı genişletilerek GDScript, C# ve C++ GDExtension eklentileri tek ve birleşik bir platformda toplandı. Ayrıca bu ortamın; hobi projeleri, öğrenim, açık kaynaklı projeler ve içerik üretimi gibi ticari olmayan kullanım amaçları için ücretsiz olduğu belirtildi.

2026.3 sürümüne ait EAP erken önizleme sürümleri de dahil olmak üzere son versiyonlar ve güncellemeler, geliştirici deneyimini iyileştirmek adına önemli eklemelere sahne oldu. Bu iyileştirmelerin en dikkat çekenleri arasında GDScript dil desteğinin tam olarak entegre edilmesi, gelişmiş hata ayıklama (debugging) ve kod test araçlarının sunulması ile bağlantı ile kurulum sürecini kolaylaştırmak amacıyla Godot editörü için resmi bir eklentinin sağlanması yer alıyor. Şirket ayrıca, manuel kodlama tekrarlarından kaçınmak ve çalışmayı hızlandırmak amacıyla eklenti geliştiricilerine yönelik özel proje şablonlarını da tanıttı.

Kodlar ile Sahneler Arasındaki Bağlantı ve Kolaylaştırılmış Hata Ayıklama

Rider geliştirme ortamı, geliştiricilerin çalışma sırasında kodlar, sahneler, sinyaller ve kaynaklar arasındaki bağlantıları kolayca takip etmelerine olanak tanıyor. Sahne Önizleme (Scene Preview) penceresi aracılığıyla düğümler (nodes) doğrudan kodların üzerine sürüklenerek yolları eklenebiliyor veya uygun yapılandırma değişkenleri üretilebiliyor. Modern sürümler ayrıca özelleştirilebilir biçimlendirme araçları, kaynak referans çözümlemesinde iyileştirmeler, sinyal bağlantılarının takibinde geniş çaplı geliştirmeler ve benzersiz düğüm adları için otomatik tamamlama desteği sunuyor.

Kod hata ayıklama (debugging) cephesinde ise program, oyunun akışını sürekli kesintiye uğratmadan koşullu kesme noktaları (breakpoint) koymayı ve çalışma anında veri kaydetmeyi destekliyor. C# projelerinde gelişmiş analiz araçları ve test çalıştırıcısı ile entegrasyon sunan ortam, hem GDScript hem de C# için aynı anda eş zamanlı hata ayıklama imkanı tanıyor. Ayrıca C++ geliştirme ve GDExtension kütüphaneleri desteği, Linux ve Mac platformlarının performans iyileştirmelerinden yararlanarak büyük dosyalarla yüksek verimlilikle çalışmayı mümkün kılıyor.

Geliştiriciler İçin Pratikte Ne Değişiyor?

Bu entegrasyon, çabaları birden fazla program arasında dağıtmak yerine Godot oyun geliştirme araçlarını tek bir çalışma ortamında birleştiren pratik bir adım teşkil ediyor. Geliştiriciler, CMake aracılığıyla yerel C++ eklentileri geliştirmek için hazır proje şablonlarından yararlanabilir ve Godot Asset Store'da bulunan Rider Integration eklentisini kullanarak bağlantıyı tek bir tıklamayla kurup karmaşık manuel ayarlardan kaçınabilirler.

Haber kaynağı
JetBrains Blog
Özgün kaynağı aç ↗
c
Yazar

certi.news Editorial Team

Aynı kategoride

Bunlar da ilginizi çekebilir

Tüm haberleri gör