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Ampliación del soporte del motor Godot en el entorno de desarrollo Rider para incluir GDScript, C# y C++

JetBrains anunció actualizaciones amplias para el soporte del motor de juegos Godot en el entorno de desarrollo Rider, abarcando GDScript, C# y las extensiones C++ GDExtension en una sola plataforma, disponible de forma gratuita para uso no comercial.

2026-10-29
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certi.news Editorial Team
Ampliación del soporte del motor Godot en el entorno de desarrollo Rider para incluir GDScript, C# y C++

JetBrains anunció la renovación de su patrocinio platino de la Fundación Godot hasta el año 2027, continuando sus esfuerzos para integrar el soporte del popular motor de juegos Godot dentro del entorno de desarrollo integrado Rider. Durante el último año, el alcance del soporte se ha expandido para combinar GDScript, C# y las extensiones C++ GDExtension en una plataforma unificada, señalando que el entorno es gratuito para uso no comercial, el cual incluye proyectos de pasatiempo, aprendizaje, proyectos de código abierto y creación de contenido.

Las versiones y actualizaciones recientes, incluidas las versiones de acceso anticipado EAP de la versión 2026.3, han experimentado incorporaciones sustanciales para mejorar la experiencia de los desarrolladores. Entre las mejoras más destacadas se encuentran la integración completa del soporte para GDScript, la introducción de herramientas avanzadas para la depuración y pruebas de código, y la provisión de un complemento oficial para el editor de Godot para facilitar el proceso de vinculación y configuración. La empresa también mostró plantillas de proyectos personalizadas para desarrolladores de complementos con el fin de acelerar el inicio del trabajo y evitar la codificación manual repetitiva.

Vinculación entre scripts y escenas y facilitación de la depuración

El entorno Rider permite a los desarrolladores rastrear fácilmente los enlaces entre scripts, escenas, señales y recursos durante el trabajo. A través de la ventana de vista previa de escenas Scene Preview, los nodos se pueden arrastrar directamente a los scripts para insertar sus rutas o generar variables de configuración adecuadas. Las versiones modernas también ofrecen herramientas de formato personalizables, una mejor resolución de referencias de recursos, amplias mejoras en el seguimiento de conexiones de señales y el uso del autocompletado para nombres de nodos únicos.

En cuanto a la depuración de código, el programa admite puntos de interrupción condicionales y registro de datos en tiempo de ejecución sin interrumpir repetidamente el juego. En los proyectos de C#, el entorno proporciona herramientas de análisis avanzado e integración con el explorador de pruebas, además de la posibilidad de depurar simultáneamente tanto GDScript como C#. El soporte para el desarrollo en C++ y las bibliotecas GDExtension también permite manejar archivos grandes con alta eficiencia, aprovechando las mejoras de rendimiento en las plataformas Linux y Mac.

¿Qué cambia en la práctica para los desarrolladores?

Esta integración representa un paso práctico que unifica las herramientas de desarrollo de juegos de Godot en un solo entorno de trabajo en lugar de dispersar los esfuerzos entre varios programas. Los desarrolladores pueden aprovechar las plantillas de proyectos listas para usar para desarrollar extensiones nativas de C++ a través de CMake, y utilizar el complemento Rider Integration disponible en la tienda Godot Asset Store para establecer la vinculación con un solo clic y abreviar las configuraciones manuales complejas.

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JetBrains Blog
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