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JetBrains Rider의 Godot 엔진 지원 확대: GDScript, C#, C++ 포함

JetBrains는 Rider 개발 환경에서 Godot 게임 엔진 지원을 대폭 업데이트하여 GDScript, C#, C++ GDExtension 확장을 단일 플랫폼으로 통합했으며, 비상업적 용도로는 무료로 제공된다고 발표했습니다.

2026-10-29
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certi.news Editorial Team
JetBrains Rider의 Godot 엔진 지원 확대: GDScript, C#, C++ 포함

JetBrains는 Godot Foundation과의 플래티넘 후원을 2027년까지 갱신한다고 발표했으며, 이는 유명 게임 엔진 Godot에 대한 지원을 통합 개발 환경(IDE)인 Rider 내에 통합하려는 지속적인 노력의 일환입니다. 지난 1년 동안 지원 범위가 확대되어 GDScript, C#, C++ GDExtension 확장이 하나의 통합 플랫폼으로 결합되었으며, 이 환경은 취미 프로젝트, 학습, 오픈 소스 프로젝트 및 콘텐츠 제작을 포함한 비상업적 용도로 무료 제공된다는 점이 강조되었습니다.

2026.3 버전을 위한 초기 얼리 액세스(EAP) 빌드를 포함한 최근 버전 및 업데이트에서는 개발자 경험을 향상시키기 위한 핵심적인 추가 기능들이 도입되었습니다. 가장 두드러진 개선 사항 중에는 완전한 GDScript 언어 지원 통합, 고급 디버깅 및 코드 테스트 도구 도입, 그리고 연동 및 설정 과정을 간소화하기 위한 공식 Godot 편집기 플러그인 제공이 있습니다. 또한, 회사는 수동 반복 코딩을 피하고 작업 시작을 가속화하기 위해 플러그인 개발자 전용 프로젝트 템플릿을 선보였습니다.

스크립트와 씬 간의 연결 및 디버깅 간소화

Rider를 통해 개발자는 작업 중에 스크립트, 씬, 시그널, 리소스 간의 링크를 쉽게 추적할 수 있습니다. 씬 미리보기(Scene Preview) 창을 통해 노드를 스크립트에 직접 드래그하여 경로를 삽입하거나 적절한 구성 변수를 생성할 수 있습니다. 또한 최신 버전에서는 사용자 정의 가능한 서식 도구, 리소스 참조 해결 개선, 시그널 연결 추적의 대폭적인 향상, 고유 노드 이름 자동 완성 기능을 제공합니다.

디버깅 측면에서 이 프로그램은 조건부 중단점(breakpoint) 설정과 게임 실행 중 빈번한 중단 없는 데이터 로깅을 지원합니다. C# 프로젝트의 경우, 이 환경은 고급 분석 도구와 테스트 실행기 통합을 제공하며, GDScript와 C#을 동시에 디버깅하는 기능도 제공합니다. 또한 C++ 개발 및 GDExtension 라이브러리 지원을 통해 리눅스 및 맥 플랫폼의 성능 향상을 활용하여 대용량 파일을 고효율로 처리할 수 있습니다.

개발자에게 실질적으로 무엇이 달라지는가?

이번 통합은 Godot 게임 개발 도구를 여러 프로그램으로 분산시키는 대신 하나의 작업 환경으로 통합하는 실질적인 진전을 의미합니다. 개발자는 준비된 프로젝트 템플릿을 활용하여 CMake를 통한 네이티브 C++ 확장 개발을 수행할 수 있으며, Godot Asset Store에서 제공되는 Rider Integration 플러그인을 사용하여 원클릭으로 연동을 설치하고 복잡한 수동 설정을 생략할 수 있습니다.

뉴스 출처
JetBrains Blog
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