Las gafas XREAL a01 ofrecen una experiencia de visualización portátil basada en una pantalla frente a los ojos del usuario, pero al mismo tiempo ponen de manifiesto las cuestiones prácticas que aún rodean a las gafas de realidad extendida dirigidas a los consumidores. Las gafas, que XREAL lanzó en mayo de 2026 por un precio aproximado de 300 dólares, muestran la imagen con buena calidad, pero no funcionan como un dispositivo independiente; necesitan conectarse mediante USB-C a un ordenador, teléfono o consola portátil que proporcione la energía y el contenido.
Buena calidad de imagen, pero no es una pantalla independiente
Las a01 utilizan dos pequeños paneles OLED con resolución 1080p y un brillo de hasta 1600 nits. Ofrecen colores vivos y una imagen que parece cercana a la experiencia de un proyector doméstico cuando las gafas se orientan hacia una pared. En una habitación oscura, pueden proporcionar una sensación más inmersiva que una pantalla pequeña tradicional. Además, son relativamente ligeras y cómodas en comparación con otras gafas de realidad extendida.
Sin embargo, estas ventajas no eliminan la dependencia de un dispositivo externo. Al conectarlas a un ordenador portátil para ver una película, el contenido sigue apareciendo en la propia pantalla del ordenador, mientras el usuario también lo ve dentro de las gafas. XREAL describe la proyección como equivalente a contemplar una pantalla de 147 pulgadas, pero la presencia de la pantalla original a poca distancia hace que la función de las gafas resulte menos clara en este escenario.
El problema del reflejo también se extiende al teléfono
Las a01 pueden conectarse a un teléfono, lo que abre usos más adecuados durante los viajes en avión o tren, ya que el usuario no tiene que llevar un ordenador portátil. Sin embargo, en este caso las gafas también funcionan como una pantalla que refleja el contenido del teléfono, lo que significa que la pantalla del teléfono debe permanecer activa durante el funcionamiento. El teléfono puede guardarse en el bolsillo, pero cualquier movimiento puede afectar al funcionamiento o la estabilidad del contenido.
Las limitaciones aumentan debido a las diferencias entre los puertos. La experiencia utilizada en la fuente se basó en un iPhone antiguo que no era directamente compatible con el cable de las a01, por lo que requería un adaptador adicional. Además, usar las gafas mientras se camina sigue siendo poco práctico debido a la dificultad para ver el entorno, aunque el dispositivo pueda ser más fácil de transportar que un ordenador o un proyector tradicional.
Beam Pro resuelve parte del problema a cambio de un coste adicional
XREAL ofrece por separado el dispositivo Beam Pro, parecido a una pequeña tableta que puede utilizarse como centro de transmisión independiente. El usuario puede descargar películas y programas en él y después conectarlo a las gafas, lo que reduce la necesidad de mantener el teléfono o el ordenador delante. Sin embargo, Beam Pro cuesta 200 dólares adicionales, por lo que el coste de la solución completa asciende a unos 500 dólares, sin contar ningún accesorio o adaptador.
Durante el uso también apareció un problema térmico. Las a01 empiezan a calentarse al poco tiempo, con una sensación de calor u hormigueo en el puente de la nariz y alrededor de los ojos. Este problema no es exclusivo de XREAL, pero sigue siendo un factor importante en un producto que se lleva directamente en la cara. La comodidad y el calor no son detalles secundarios cuando la sesión de visionado es larga.
¿Qué podría cambiar con Project Aura?
Las a01 parecen más una pantalla portátil que unas gafas inteligentes completas. No tienen batería ni sistema de procesamiento interno, y tampoco ofrecen capacidades interactivas avanzadas como el seguimiento de las manos. En cambio, XREAL indica que su próximo dispositivo, Project Aura, ofrecerá una experiencia más independiente y completa. Aura utiliza el sistema Android XR desarrollado por Google y Samsung, con compatibilidad nativa con el seguimiento de las manos y acceso a Google Play Store.
Aura también incluye una unidad externa conectada a las gafas que actúa como fuente de carga y nodo de procesamiento, y puede llevarse en el bolsillo. En teoría, esto implica una mayor libertad de movimiento que con las a01, que necesitan permanecer conectadas a otro dispositivo. Sin embargo, la fuente señala que Aura aún no se había lanzado, por lo que no es posible evaluar sus promesas ni saber si realmente resolverá los problemas del calor y la dependencia de otra pantalla.
Veredicto práctico
Las XREAL a01 consiguen ofrecer una imagen clara y brillante en un diseño ligero, y pueden ser adecuadas para jugar en dispositivos como Steam Deck o para ver contenido durante un viaje cuando se combinan con una fuente de contenido apropiada. Pero no parecen un sustituto convincente de un televisor doméstico grande: un televisor de 55 pulgadas puede proporcionar una experiencia más cómoda y satisfactoria a los aficionados al cine, aunque no pertenezca a la gama alta.
La opinión editorial es que el valor de las a01 no reside en hacer que ver películas sea mejor de forma absoluta, sino en probar un modelo diferente de consumo de contenido. Las preguntas fundamentales siguen estando relacionadas con la autonomía, la comodidad y la facilidad de uso: ¿realmente necesita el usuario una pantalla delante de los ojos si la propia fuente está cerca? ¿Merece la pena el coste adicional del sistema Beam Pro? Hasta que estas preguntas tengan respuesta, las a01 siguen siendo una visión interesante de un mercado que aún no ha decidido qué quiere exactamente el consumidor de las gafas inteligentes.