Les lunettes XREAL a01 proposent une expérience d’affichage portable reposant sur un écran placé devant les yeux de l’utilisateur, tout en révélant les questions pratiques qui entourent encore les lunettes de réalité étendue destinées aux consommateurs. Lancées par XREAL en mai 2026 au prix d’environ 300 dollars, elles affichent une bonne image, mais ne fonctionnent pas comme un appareil autonome : elles doivent être connectées via USB-C à un ordinateur, un téléphone ou une console de jeu portable fournissant l’alimentation et le contenu.
Une bonne qualité d’image, mais pas un écran indépendant
Les a01 utilisent deux petits panneaux OLED d’une résolution de 1080p et d’une luminosité pouvant atteindre 1600 nits. Elles offrent des couleurs vives et une image qui donne l’impression d’une expérience proche de celle d’un vidéoprojecteur domestique lorsque les lunettes sont orientées vers un mur. Dans une pièce sombre, elles peuvent procurer une immersion supérieure à celle d’un petit écran traditionnel. Elles sont également relativement légères et confortables par rapport à certaines autres lunettes de réalité étendue.
Ces avantages n’éliminent toutefois pas la dépendance à un appareil externe. Lorsqu’elles sont connectées à un ordinateur portable pour regarder un film, le contenu continue de s’afficher sur l’écran de l’ordinateur, tandis que l’utilisateur le voit également dans les lunettes. XREAL décrit la projection comme équivalant à regarder un écran de 147 pouces, mais la présence de l’écran d’origine à courte distance rend la fonction des lunettes moins évidente dans ce scénario.
Le problème du miroir s’étend au téléphone
Les a01 peuvent être connectées à un téléphone, ce qui ouvre des usages plus adaptés aux voyages en avion ou en train, puisque l’utilisateur n’a pas besoin de transporter un ordinateur portable. Toutefois, les lunettes fonctionnent là encore comme un écran qui reflète le contenu du téléphone, ce qui signifie que l’écran du téléphone doit rester actif pendant l’utilisation. Il est possible de placer le téléphone dans une poche, mais le moindre mouvement peut affecter la lecture ou sa stabilité.
Les différences entre les ports accentuent les limites. L’essai utilisé comme source reposait sur un ancien iPhone qui n’était pas directement compatible avec le câble des a01, ce qui nécessitait un adaptateur supplémentaire. De même, utiliser les lunettes en marchant reste peu pratique en raison de la difficulté à voir l’environnement, même si l’appareil peut être plus facile à transporter qu’un ordinateur ou un vidéoprojecteur traditionnel.
Le Beam Pro résout une partie du problème moyennant un coût supplémentaire
XREAL propose séparément le Beam Pro, qui ressemble à une petite tablette pouvant servir de centre de diffusion autonome. L’utilisateur peut y télécharger des films et des programmes, puis le connecter aux lunettes, ce qui réduit la nécessité de garder le téléphone ou l’ordinateur devant lui. Mais le Beam Pro coûte 200 dollars supplémentaires, portant ainsi le coût de la solution complète à environ 500 dollars, avant même de compter les accessoires ou les adaptateurs.
Un problème thermique est également apparu pendant l’utilisation. Les a01 commencent à chauffer après un court laps de temps, avec une sensation de chaleur ou de picotement sur l’arête du nez et autour des yeux. Ce problème ne se limite pas à XREAL, mais il reste un facteur important pour un produit porté directement sur le visage. Le confort et la chaleur ne sont pas des détails secondaires lorsque la séance de visionnage est longue.
Qu’est-ce qui pourrait changer avec Project Aura ?
Les a01 ressemblent davantage à un écran portable qu’à des lunettes intelligentes complètes. Elles ne disposent ni d’une batterie ni d’un système de traitement interne, et n’offrent pas de capacités interactives avancées telles que le suivi des mains. En revanche, XREAL indique que son prochain appareil, le Project Aura, offrira une expérience plus autonome et plus riche. Aura repose sur le système Android XR développé par Google et Samsung, avec une prise en charge native du suivi des mains et un accès au Google Play Store.
Aura comprend également un module externe relié aux lunettes, qui sert de source de recharge et de nœud de traitement et peut être placé dans une poche. Cela devrait théoriquement offrir une plus grande liberté de mouvement que les a01, qui doivent rester connectées à un autre appareil. Toutefois, la source précise qu’Aura n’avait pas encore été lancé ; il est donc impossible d’évaluer ses promesses ou de savoir s’il résoudra effectivement les problèmes de chaleur et de dépendance à un autre écran.
Le verdict pratique
Les XREAL a01 réussissent à offrir une image claire et lumineuse dans un design léger. Elles peuvent convenir aux jeux sur des appareils comme le Steam Deck ou au visionnage pendant les voyages lorsqu’elles sont associées à une source de contenu adaptée. Elles ne semblent toutefois pas constituer une alternative convaincante à un grand téléviseur domestique : un téléviseur de 55 pouces peut offrir une expérience plus confortable et satisfaisante aux amateurs de films, même s’il ne fait pas partie des modèles haut de gamme.
L’avis éditorial est que la valeur des a01 ne réside pas dans le fait de rendre le visionnage de films absolument meilleur, mais dans l’exploration d’un modèle différent de consommation de contenu. Les questions fondamentales restent liées à l’autonomie, au confort et à la facilité d’utilisation : l’utilisateur a-t-il réellement besoin d’un écran devant les yeux si la source elle-même se trouve à proximité ? Et le système supplémentaire justifie-t-il le coût du Beam Pro ? Tant que ces questions n’auront pas reçu de réponses claires, les a01 resteront un aperçu intéressant d’un marché qui n’a pas encore déterminé ce que les consommateurs attendent des lunettes intelligentes.