AMDは2026年第3四半期に、前年同期比45%増となる134億ドルの収益を上げ、並外れた財務実績を記録した。この成長は、収益をほぼ倍増させたデータセンター部門の大幅な拡大が主な要因であるが、一方でゲーミング部門は大きな課題に直面し、収益の急激な減少を招いた。
データセンターの成長と将来の予測
AMDのデータセンター部門は前年同期比97%という飛躍的な伸びを見せ、85億ドルの記録的な収益を達成した。同社はこの成功の要因として、EPYCシリーズのサーバープロセッサに対する需要の増加に加え、Instinct MI450グラフィックス・プロセッシング・ユニット(GPU)シリーズの投入を挙げている。同社はこの勢いが続くと予測しており、第4四半期の収益は170億ドルに達する可能性があると推定されている。これにより、AMDは初めてIntelの収益を上回るという歴史的な立場に立つ可能性がある。
ゲーミング部門の減少
対照的に、ゲーミング部門は40%減の7億7300万ドルを記録した。AMDのCEOであるリサ・スーは、この減少はコンソール(Consoles)のライフサイクルにおけるこの段階では予想されていたものであり、セミカスタム(Semi-custom)チップやGPUの売上減少が収益に影響を与えたと説明した。
新たなイノベーションの展望
AMDは決算発表を利用して、以下のような将来の技術にスポットライトを当てた:
- Threadripper Halo Station: Threadripper 9995WXプロセッサと4つのInstinct MI350Pユニットを組み合わせたスーパーコンピューティング・システム。大規模言語モデル(LLMs)をローカルで実行するように設計されており、2027年に発売予定。
- Ryzen AI Haloプラットフォーム: Project Zenithとして知られ、Windows上で高度な開発者体験を提供することを目指しており、最大192GBのユニファイドメモリをサポートする。
これは投資家やユーザーにとって何を意味するのか?
AMDの業績におけるこの変化は、データセンターが成長の主要な原動力となった、人工知能(AI)とクラウドコンピューティングへの集中的な注力という同社の戦略を反映している。ゲーミング部門の減少は短期的には課題であるが、Meta、Microsoft、OpenAIといった主要企業への出荷が既に開始されているMI455XのようなAIプラットフォームへの同社の投資は、AIインフラストラクチャへと向かう同社のビジネスモデルの劇的な転換を示唆している。