技術研究者らは、Xboxプラットフォーム向けのGrand Theft Auto 6のプリロードファイル内に、人工知能を活用した超解像技術AMD FSR 4.1がゲームに統合される可能性を示す興味深い証拠を発見しました。データマイナーらは、amd_fidelityfx_loader_xbox.dllおよびamd_fidelityfx_upscaler_xbox.dllという名前のライブラリを発見しました。これらは、マイクロソフトが最近Xboxプラットフォームの開発者向けにリリースしたコードサンプルと一致する名称です。
AMD FSR 4.1技術とは何か?
FSR 4.1技術は、従来の空間および時間ベースのアルゴリズムへの依存から、ニューラルネットワーク(Neural Networks)の使用へと移行した、AMDの解像度アップスケール手法における画期的な進化を表しています。この移行は、ゴースト現象やちらつき(シマリング)の問題を軽減しながら、より鮮明な画像を提供することを目的としており、NVIDIAのDLSSやIntelのXeSSといった技術と直接競合するものとなっています。
これがプレイヤーにとって意味することとは?
これらのファイルの存在にもかかわらず、11月19日のゲーム発売時にこの技術が確実に利用できるとは限りません。アナリストらは、巨大なゲームの開発最終段階においてこのような複雑な技術を統合することは技術的に可能性が低いため、タイミングが大きな課題となると見ています。しかし、これらのファイルの存在は、開発者が必要なソフトウェアの基礎をすでに築いていることを示しており、後のアップデートを通じてこの技術が導入される可能性が高いことを示唆しています。
この技術は、特にXbox Series Sプラットフォームのユーザーにとって重要な意味を持ちます。性能の低いハードウェア上でグラフィックパフォーマンスを大幅に向上させることに貢献できるためです。これまでのところ、Rockstar Gamesはこの技術の統合を肯定も否定もする公式声明を出しておらず、発見されたファイルに基づく技術的な予測の域にとどまっています。