A plataforma de jogos «Steam» viu recentemente o lançamento de um jogo de plataforma gratuito chamado «Jono», que adota uma ideia única e bastante incomum no mundo dos jogos multijogador. Em vez de integrar centenas de jogadores em um único mapa, o jogo permite que apenas uma pessoa no mundo controle o personagem principal a qualquer momento, enquanto os demais usuários que baixaram o jogo precisam esperar em uma longa fila coletiva até que chegue a sua vez.
Ideia de design e jogabilidade
O jogo é fruto do trabalho do desenvolvedor independente «Tuomas Erikoinen», que é o talento artístico por trás do jogo original «Angry Birds». Assim que a vez do jogador chega na fila, ele recebe exatamente um minuto completo para guiar o herói do jogo, feito em estilo de arte pixel, para superar vários obstáculos como plataformas com espinhos, gelo e moinhos. Quando o tempo acaba ou o personagem morre, o controle passa diretamente para a próxima pessoa na fila no mesmo ponto de parada.
A morte não causa a perda do progresso dos outros, mas o jogador retorna apenas ao início da sala atual, deixando uma marca de túmulo visível que ajuda os jogadores subsequentes a evitar os perigos. Aqueles que esperam na fila tornam-se um público interativo que acompanha a transmissão ao vivo integrada ao jogo, com a possibilidade de torcer ou interagir através de um chat coletivo compartilhado que tem visto uma interação enorme desde o lançamento do jogo.
Proteção contra cópias por inteligência artificial
O desenvolvedor revelou que a ideia da fila coletiva não foi apenas uma experiência interativa, mas também surgiu parcialmente como uma medida defensiva contra operações de cópia aleatória facilitadas pelas ferramentas atuais de inteligência artificial. Erikoinen e alguns estúdios de jogos independentes notaram o surgimento crescente de cópias de jogos virais poucas horas após sua disseminação, o que levou alguns desenvolvedores a restringir as exibições públicas do jogo em favor de sessões fechadas ou designs que dependem de uma interação coletiva complexa, difícil de copiar.
O que muda na prática para os usuários?
O jogo «Jono» apresenta um novo modelo social que mistura jogo individual, trabalho coletivo e visualização ao vivo. À medida que a comunidade continua tentando superar um milhão de salas, as mecânicas do jogo e seus níveis adicionais, como o difícil modo «moedor de carne», oferecem uma experiência interativa contínua que reformula como os jogadores interagem com jogos independentes simples em plataformas digitais.