На игровой платформе Steam недавно состоялся релиз бесплатного платформера под названием «Jono», который воплощает совершенно уникальную и необычную для мира многопользовательских сетевых игр концепцию. Вместо того чтобы объединять сотни игроков на одной карте, игра позволяет управлять главным персонажем только одному человеку в любой момент времени, в то время как остальные пользователи, скачавшие игру, вынуждены ждать в длинной общей очереди, пока не наступит их черед.
Игровая концепция и геймплей
Игра является творением независимого разработчика Туомаса Эрикойнена, который был художником оригинальной игры Angry Birds. Как только до игрока доходит очередь в списке ожидания, он получает ровно одну минуту на то, чтобы управлять пиксельным героем и преодолевать различные препятствия, такие как шипастые платформы, лед и мельницы. По истечении времени или в случае гибели управление немедленно переходит к следующему в очереди на той же самой точке остановки.
Смерть не приводит к потере чужого прогресса: игрок просто возвращается к началу текущей комнаты, оставляя видимый надгробный знак, который помогает последующим игрокам избегать опасностей. Ожидающие в очереди превращаются в интерактивную аудиторию, которая следит за встроенной в игру прямой трансляцией, с возможностью поддерживать игрока или общаться в общем чате, где с момента запуска игры наблюдается огромная активность.
Защита от копирования с помощью искусственного интеллекта
Разработчик сообщил, что идея с общей очередью была не просто интерактивным экспериментом, а отчасти защитной мерой против массового копирования, которому способствуют современные инструменты искусственного интеллекта. Эрикойнен и некоторые другие разработчики инди-игр заметили рост числа поддельных копий вирусных игр, появляющихся всего через несколько часов после их выхода, что побудило некоторых создателей ограничивать публичные показы в пользу закрытых сессий или концепций со сложным массовым взаимодействием, которые трудно скопировать.
Что это меняет на практике для пользователей?
Игра «Jono» представляет новую социальную модель, сочетающую в себе одиночную игру, командную работу и прямую трансляцию. По мере того как сообщество продолжает попытки пройти миллион комнат, игровые механики и дополнительные уровни, такие как сложный режим «мясорубки», создают непрерывный интерактивный опыт, который переосмысляет то, как игроки взаимодействуют с простыми инди-играми на цифровых платформах.