La plateforme de jeux « Steam » a récemment vu le lancement d'un jeu de plateforme gratuit intitulé « Jono », qui adopte une idée unique et tout à fait inhabituelle dans le monde des jeux multijoueurs en réseau. Au lieu d'intégrer des centaines de joueurs sur une seule carte, le jeu permet à une seule personne dans le monde de contrôler le personnage principal à tout moment, tandis que les autres utilisateurs ayant téléchargé le jeu doivent patienter dans une longue file d'attente collaborative jusqu'à ce que leur tour arrive.
Concept de design et mode de jeu
Le jeu est le fruit du travail du développeur indépendant « Tuomas Erikoinen », qui est le talent artistique derrière le jeu original « Angry Birds ». Dès que le tour du joueur arrive dans la liste d'attente, il dispose exactement d'une minute complète pour guider le héros du jeu, conçu dans un style pixel art, afin de surmonter divers obstacles tels que des plateformes piquantes, de la glace et des broyeurs. Lorsque le temps est écoulé ou en cas de mort, le contrôle passe immédiatement à la personne suivante dans la file d'attente au même point d'arrêt.
La mort ne fait pas perdre la progression des autres ; le joueur retourne simplement au début de la salle actuelle tout en laissant une marque de tombe visible pour aider les joueurs suivants à éviter les dangers. Ceux qui attendent dans la file d'attente se transforment en un public interactif suivant la retransmission en direct intégrée au jeu, avec la possibilité d'encourager ou d'interagir via un chat de groupe commun qui a connu une interaction massive depuis le lancement du jeu.
Protection contre le clonage par l'intelligence artificielle
Le développeur a révélé que l'idée de la file d'attente collaborative n'était pas seulement une expérience interactive, mais qu'elle servait également en partie de mesure défensive contre les opérations de copie aléatoire facilitées par les outils d'intelligence artificielle actuels. Erikoinen et certains studios de jeux indépendants ont en effet remarqué la prolifération croissante de copies contrefaites de jeux viraux quelques heures seulement après leur propagation, ce qui a poussé certains développeurs à restreindre les présentations publiques des jeux au profit de sessions fermées ou de conceptions basées sur une interaction collective complexe difficile à imiter.
Qu'est-ce qui change concrètement pour les utilisateurs ?
Le jeu « Jono » propose un nouveau modèle social qui mêle jeu en solo, travail d'équipe et visionnage en direct. Alors que la communauté continue d'essayer de traverser un million de salles, les mécanismes du jeu et ses niveaux supplémentaires, tels que le mode difficile « hachoir à viande », offrent une expérience interactive continue qui redéfinit la manière dont les joueurs interagissent avec les jeux indépendants simples sur les plateformes numériques.