游戏平台“Steam”近期上线了一款名为“Jono”的免费平台跳跃游戏,该游戏采用了一种在多人在线游戏世界中非常独特且罕见的理念。游戏并没有将数百名玩家置于同一地图中,而是让全球范围内同一时刻只有一个人能够控制主角,而其他下载了该游戏的用户则必须在漫长的集体队列中排队,直到轮到自己。
设计理念与玩法
这款游戏是由独立开发者“托马斯·埃里科伊宁”(Tuomas Erikoinen)创作的,他曾是初代《愤怒的小鸟》(Angry Birds)背后的艺术天才。一旦玩家在排队列表中轮到自己的回合,便会获得整整一分钟的时间,操控像素风格的游戏主角跨越各种障碍,如带刺的平台、冰面和磨盘。当时间结束或角色死亡时,控制权会立即移交给队列中的下一位玩家,且从上一个玩家停止的位置继续。
死亡并不会导致其他人的进度丢失,玩家只会回到当前房间的起点,但会留下一个可见的墓碑标记,帮助后续玩家避开危险。在队列中等待的玩家将变成互动观众,观看游戏内集成的实时直播,并可以通过公共聊天室进行加油或互动,自游戏发布以来,这里已经出现了巨大的互动热潮。
针对人工智能复制的保护措施
开发者透露,集体排队的理念不仅是一次互动实验,在某种程度上也是针对当前人工智能工具所促成的随机复制行为的一种防御措施。埃里科伊宁和其他一些独立游戏工作室注意到,病毒式传播的游戏在发布数小时内就会出现大量仿制品,这促使一些开发者限制游戏的公开展示,转而采用封闭式会话或依赖复杂集体互动的游戏设计,使其难以被模仿。
对用户而言实际发生了什么变化?
《Jono》游戏提供了一种融合了单人游戏、团队协作和实时观看的全新社交模式。随着社区不断尝试通关一百万个房间,游戏的机制及其额外关卡(如高难度的“绞肉机”模式)提供了一种持续的互动体验,重塑了玩家在数字平台上与简单独立游戏互动的方式。