Die Spieleplattform Steam hat kürzlich die Veröffentlichung eines kostenlosen Plattformspiels namens «Jono» erlebt, das ein einzigartiges und in der Welt der Multiplayer-Spiele völlig ungewöhnliches Konzept verfolgt. Anstatt Hunderte von Spielern auf einer einzigen Karte zu vereinen, erlaubt das Spiel nur einer Person weltweit, die Hauptfigur in einem bestimmten Moment zu steuern, während alle anderen Nutzer, die das Spiel heruntergeladen haben, in einer langen globalen Warteschlange warten müssen, bis sie an der Reihe sind.
Designkonzept und Spielweise
Das Spiel ist das Werk des unabhängigen Entwicklers Tuomas Erikoinen, der als künstlerisches Talent hinter dem ursprünglichen «Angry Birds» bekannt ist. Sobald der Spieler in der Warteschlange an der Reihe ist, erhält er genau eine volle Minute Zeit, um den im Pixel-Art-Stil gestalteten Helden durch verschiedene Hindernisse wie stachelige Plattformen, Eis und Mühlen zu steuern. Wenn die Zeit abläuft oder die Figur stirbt, geht die Kontrolle direkt an die nächste Person in der Warteschlange an genau demselben Punkt über.
Ein Tod führt nicht zum Verlust des Fortschritts der anderen, sondern der Spieler kehrt lediglich zum Anfang des aktuellen Raums zurück, wobei ein sichtbares Grabmal hinterlassen wird, das den nachfolgenden Spielern hilft, die Gefahren zu vermeiden. Die Wartenden in der Schlange werden zu einem interaktiven Publikum, das die im Spiel integrierte Live-Übertragung verfolgt, mit der Möglichkeit, anzufeuern oder über einen gemeinsamen Gruppen-Chat zu interagieren, der seit der Veröffentlichung des Spiels eine enorme Resonanz erfahren hat.
Schutz vor Kopien durch Künstliche Intelligenz
Der Entwickler enthüllte, dass die Idee der globalen Warteschlange nicht nur ein interaktives Experiment war, sondern teilweise als Verteidigungsmaßnahme gegen das wahllose Kopieren durch aktuelle KI-Tools diente. Erikoinen und einige unabhängige Spielestudios haben beobachtet, dass innerhalb weniger Stunden nach der Verbreitung viraler Spiele immer häufiger nachgeahmte Versionen auftauchen. Dies hat einige Entwickler dazu veranlasst, öffentliche Vorführungen des Spiels zugunsten geschlossener Sitzungen oder Designs einzuschränken, die auf einer komplexen Gruppeninteraktion basieren, die schwer zu kopieren ist.
Was ändert sich praktisch für die Nutzer?
Das Spiel «Jono» bietet ein neues soziales Modell, das Einzelspiel, Teamarbeit und Live-Zuschauen miteinander verbindet. Während die Community weiterhin versucht, eine Million Räume zu durchqueren, ermöglichen die Spielmechaniken und zusätzlichen Level, wie der schwierige «Fleischwolf»-Modus, eine kontinuierliche interaktive Erfahrung, die neu definiert, wie Spieler mit einfachen Indie-Spielen auf digitalen Plattformen interagieren.