Kahire Uluslararası Teknoloji Fuarı ve Konferansı Cairo ICT 2026'nın otuzuncu edisyonu kapsamında düzenlenen "Eğitimde Yapay Zeka" paneli, Mısır eğitim sektöründe programlama kültürünü, yapay zeka uygulamalarını yaygınlaştırma ve müfredatı geliştirme konusundaki ortak girişimleri ele aldı.
Oturum, Milli Eğitim ve Teknik Eğitim Bakanlığı Stratejik İletişim Sorumlusu Heba Khaled tarafından yönetildi. Panele, Arap Bilim, Teknoloji ve Deniz Taşımacılığı Akademisi Arap Yapay Zeka Merkezi İcra Direktörü Dr. İslam Wajid ve Epic Games'in Doğu Avrupa, Orta Doğu ve Kuzey Afrika bölgesi ortağı ve eğitim danışmanı David Garcia katıldı.
Yetenekleri keşfetmek için iş birliği süreci
Panel, Milli Eğitim Bakanlığı ile Arap Bilim, Teknoloji ve Deniz Taşımacılığı Akademisi arasında 25 yılı aşkın süredir devam eden ve ilkokul üçüncü sınıftan lise üçüncü sınıfa kadar öğrencilerin programlama bilimlerini öğrenmesini ve yetenekli öğrencilerin keşfedilmesini amaçlayan iş birliği sürecini inceledi.
Katılımcılar, seçkin unsurları seçmek ve uluslararası katılımlara hazırlamak için ülke genelinde kademeli eğitimler ve yarışmalar düzenlendiğine dikkat çekti. Bu çalışmalar, birçok Mısırlı öğrencinin Massachusetts Teknoloji Enstitüsü (MIT) ve Stanford Üniversitesi gibi dünya çapındaki üniversitelerden burs kazanmasını ve bu programlardan mezun olanların Microsoft gibi büyük teknoloji şirketlerine katılmasını sağladı.
Elektronik oyun programlama ve müfredat dönüşümü
Tartışmalar, elektronik oyun endüstrisinin dünyanın en büyük endüstrilerinden biri olması nedeniyle öğrencilere oyun programlama (Game Coding) öğretmenin ve tasarım becerilerini geliştirmenin önemine odaklandı. Konuşmacılar, gençlerin girişimler kurmalarını ve sürdürülebilir ekonomik getiriler elde etmelerini sağlamak için bu kültürün yaygınlaştırılması gerektiğini vurguladı.
Panel ayrıca, geleneksel müfredatın görsel içeriklere ve etkileşimli videolara dönüştürülmesi yoluyla eğitim sürecini geliştirme mekanizmalarını ele aldı. Ayrıca, teknik ve eğitim kurumlarıyla iş birliği içinde açıklama ve değerlendirme yöntemlerini geliştirmek, öğretmenleri ve öğrencileri desteklemek için veri çözümleri ve yapay zekanın kullanılması üzerinde duruldu.
Bu, kullanıcılar ve öğrenciler için ne anlama geliyor?
Bu girişimler, Mısır okullarındaki teknoloji kulüplerinin ve bilgisayar laboratuvarlarının kapılarını, yaş sınırlaması olmaksızın gerekli testleri yapmaları ve yeteneklerini erkenden keşfetmeleri için öğrencilere açıyor. Epic Games temsilcisi, okul eğitimiyle paralel olarak uygulamalı beceriler kazanmanın, tutkuyla ve süreklilikle öğrenenler için pratik ufuklar ve büyük ekonomik kazançlar sağladığını vurguladı.