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Xbox obtiene los derechos de transmisión de GTA 6 en la nube desde su lanzamiento

Microsoft llegó a un acuerdo que permite a Xbox Cloud Gaming transmitir Grand Theft Auto VI desde su lanzamiento, pero la transmisión no será exclusiva ni incluirá ordenadores, según una aclaración posterior de la empresa. Esto coincide con la apertura de una opción de pago por uso y la imposición de límites mensuales de horas de transmisión en algunos planes de Game Pass.

2026-10-06
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Xbox obtiene los derechos de transmisión de GTA 6 en la nube desde su lanzamiento

Microsoft obtuvo los derechos para transmitir Grand Theft Auto VI mediante el servicio Xbox Cloud Gaming desde el lanzamiento del juego en noviembre, según información publicada por The Verge a partir de fuentes familiarizadas con los planes de la empresa. El anuncio apareció primero como una insinuación de la directora ejecutiva de Xbox, Asha Sharma, durante una reunión interna, cuando dijo que Microsoft se preparaba para dar un paso relacionado con el juego que ninguna otra propietaria de una plataforma estaba llevando a cabo.

Sin embargo, el acuerdo no es exclusivo. Después de que un informe inicial señalara que sí lo era, Matthew Ball, director de estrategia de Xbox, aclaró en la plataforma X que Microsoft no transmitirá el juego de forma exclusiva ni ofrecerá su transmisión a ordenadores. Así, los datos disponibles indican que el acuerdo se refiere a la transmisión en dispositivos Xbox, con la posibilidad de que el juego no esté disponible a través de navegadores web o aplicaciones que normalmente admiten el acceso a Xbox Cloud Gaming.

¿Qué cambia en la práctica?

La importancia del acuerdo reside en su momento. Rockstar Games aún no ha anunciado una versión para ordenador de Grand Theft Auto VI, lo que convierte la transmisión en la nube en dispositivos Xbox en una opción adicional para los jugadores que no poseen un dispositivo capaz de ejecutar el juego localmente. En cambio, la fuente no demuestra que los usuarios de ordenadores o teléfonos puedan transmitir el juego; de hecho, la aclaración oficial apunta en la dirección contraria.

El lanzamiento del juego coincide con cambios en el modelo de acceso a Xbox Cloud Gaming. A partir de noviembre, Microsoft impondrá límites mensuales de horas de transmisión a los suscriptores de Game Pass Ultimate, con 15 horas; a los suscriptores de Premium, con 10 horas; y a los suscriptores de Essential, con cinco horas. También añadirá una opción de pago por uso, de modo que el usuario pueda comprar un paquete de horas de transmisión en lugar de depender únicamente de una suscripción a Game Pass.

¿Por qué es importante esta noticia?

La opción de pago por uso podría ofrecer a los jugadores que no poseen una Xbox o que dependen del juego desde el teléfono una forma de acceder a la experiencia del juego sin comprar el dispositivo, pero su utilidad real dependerá del alcance de los dispositivos compatibles y de las condiciones del acuerdo. Además, los límites de horas de algunos planes hacen que el coste de jugar a un título largo o de uso intensivo sea un factor que deba tenerse en cuenta, en lugar de considerar la transmisión una alternativa ilimitada al juego local.

La fuente no especifica la duración del acuerdo entre Microsoft y Rockstar Games, ni aclara cuántas horas de juego incluirá el paquete o si el juego estará disponible posteriormente en más interfaces de Xbox Cloud Gaming. Por ello, estos detalles, junto con la fecha definitiva de disponibilidad y las condiciones del pago por uso, siguen siendo preguntas abiertas hasta que Microsoft y Rockstar anuncien información adicional.

Durante la misma reunión interna, Sharma dijo que el proyecto Project Helix, la próxima generación de hardware de Xbox, será «una familia de dispositivos», con la posibilidad de que Microsoft se asocie con otras entidades para desarrollar algunos de esos dispositivos. Esto está relacionado con una asociación estratégica de varios años con AMD, pero dicha información es independiente de los derechos de transmisión de GTA 6 y no demuestra un cambio específico en los dispositivos Xbox actuales.

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